[ad_1]
ملخص
- إن تضمين لفات الرمي المنقذة للموت في عرض باراماونت القادم يمكن أن يشيد بسهولة بنظام الطاولة الأصلي.
- يمكن أن تعمل اللفات على تضخيم تطور الشخصية والتشويق، وإظهار ردود الفعل على لحظات الحياة أو الموت.
- يمكن أن يؤدي تضمين هذه القوائم أيضًا إلى تقديم إمكانات كوميدية ومهام جانبية لمقاطعة السرد الرئيسي.
باراماونت القادمة الزنزانات والتنينات يجب أن تجد السلسلة طريقة لتضمين لفات الرمي المنقذة للموت على الشاشة. عادةً ما تتجنب العديد من العناوين المستندة إلى لعبة الطاولة الشهيرة تضمين القوائم التي يقوم بها اللاعب تقليديًا. وبدلاً من ذلك، يتم ترحيل الإعدادات والمخلوقات والفئات، تاركين الآليات وراءها من أجل رواية القصص بسلاسة.
بعد الافراج عن الزنزانات والتنينات: الشرف بين اللصوص, أعلنت شركة باراماونت أن أ الزنزانات والتنينات كان العرض مضاءً باللون الأخضر لخدمة البث المباشر Paramount +. على الرغم من إخفاقات الفيلم في شباك التذاكر، واصلت شركة باراماونت الترويج للمسلسل القادم باعتباره مستقبل السلسلة. لا يزال المسلسل قيد التطوير حيث طلبت شركة باراماونت ثماني حلقات وتم تجنيدها لقد تحطمنا منشئ المحتوى درو كريفيلو باعتباره العارض الرئيسي.
1:55

الإصدار المباشر التالي لـ Dungeons & Dragons هو في الواقع أفضل من فيلم Honor Among Thieves 2
حصل مشروع الحركة الحية التالي لـ Dungeons & Dragons على تحديث إيجابي، وهو تطور أكثر إثارة من Honor Among Thieves 2.
يجب أن يتضمن عرض D&D الخاص بـ Paramount رميات إنقاذ الموت
باراماونت الجديدة الزنزانات والتنينات إن تضمين البرنامج التلفزيوني لفات الرمي المنقذة للموت لن يشيد فقط بنظام الطاولة الأصلي ولكنه يضيف أيضًا مستوى من التشويق أثناء المشاهد الجادة والرفاهية أثناء اللحظات الكوميدية. المقصود من رميات إنقاذ الموت أن ترمز إلى شخصية تحوم على باب الموت، واعتمادًا على كيفية تدحرجها، ما إذا كانت ستعود إلى الحياة أو ستنتقل إلى الحياة الآخرة. عادةً ما يتدحرج اللاعب ثلاث مرات من أجل الحصول على النتيجة، مع تحديد GM ما إذا كانت العوامل الأخرى ستؤثر على النتيجة.
الحزب في الزنزانات والتنينات يمكن أن يعرض العرض هذه القوائم على الجماهير بعدة طرق إذا تعرضوا لضربة قاتلة. ربما يمكن إسقاط كاميرا D20 فوقهم، وتدور حتى تهبط، مع قطع الكاميرا ذهابًا وإيابًا تمامًا مثل جولة قتال حقيقية لبناء الترقب. وبدلاً من ذلك، يمكن للشخصية أن تتدحرج في تلك المساحة الفاصلة أثناء احتضارها، مما يخلق المزيد من لحظات الشخصية والتوتر لكل من الحفلة والجمهور.
يمكن أن تؤدي رميات إنقاذ الموت إلى تضخيم هذه اللحظات القاتلة
من خلال إدراج هذه القوائم، يمكن لهذا البرنامج التلفزيوني البناء عليها الشرف بين اللصوص من خلال تسليط الضوء على ما جعل لعبة الطاولة شائعة جدًا: تطوير الشخصية. لن يرى الجمهور السمات المميزة للشخصية عندما يواجهون الموت فحسب، بل سيزداد توتر المشاهد بشكل أكبر لأن مصيرهم هو رمية نرد حرفية. يمكن أن تزيد ردود أفعال الشخصية أيضًا من تطورها أو تنهيه، حيث يمكن للجمهور رؤية كيف تتصارع تلك الشخصيات مع هذا المصير وكيف يتعامل معه من حولهم إذا فشلوا.
وبدلاً من ذلك، يمكن أن تضيف هذه الأدوار أيضًا إلى الكوميديا في المسلسل. إن امتلاك شخصية تخرج ببساطة من جرح مميت لأنها تدحرجت بشكل جيد يحمل الكثير من الإمكانات الكوميدية، خاصة إذا علق عليها أعضاء الحزب الآخرون أو الأشرار. الاحتمال الآخر هو أن الشخصية تعاني من إصابة مضحكة، وتتدحرج بشكل سيئ، وتحتاج إلى إنعاش، مما يمنح المجموعة مهمة جانبية جامحة يمكن أن تقطع السرد تمامًا مثل الحملة الحقيقية. في كلتا الحالتين، فإن الحصول على هذه اللفات من شأنه أن يعطي طبقة أخرى من التوصيف بالإضافة إلى تكريم اللحظات المتوترة العديدة في الفيلم الحقيقي. الزنزانات والتنينات لعبة.

الأبراج المحصنة والتنين
Dungeons and Dragons هي لعبة شعبية على الطاولة تم اختراعها في الأصل عام 1974 بواسطة Ernest Gary Gygax وDavid Arneson. تجمع لعبة لعب الأدوار الخيالية اللاعبين في حملة ذات مكونات مختلفة، بما في ذلك القدرات والأجناس وفئات الشخصيات والوحوش والكنوز. توسعت اللعبة بشكل كبير منذ السبعينيات، مع العديد من مجموعات الصناديق المحدثة والتوسعات.
- تاريخ الإصدار الأصلي
- 1974-00-00
- الناشر
- شركة TSR، ويزاردز أوف ذا كوست
- مصمم
- إي غاري جيجاكس، ديف أرنيسون
[ad_2]