مجلة الأفلام

يثبت حديث D&D’s AI Talk أنه لم يتعلم من كارثة OGL العام الماضي


ملخص

  • الرئيس التنفيذي لشركة Hasbro، كريس كوكس، مهتم باستخدام الذكاء الاصطناعي في
    د&د
    المستقبل، الأمر الذي يثير عدداً من المخاوف.
  • بعد جدل OGL من عام 2023، فإن استخدام الذكاء الاصطناعي قد يؤدي مرة أخرى إلى المخاطرة بتنفير المشجعين.
  • TTRPG

    البدائل تبدو أكثر جاذبية إذا
    د&د
    يبتعد عن التركيز على المبدعين.



الزنزانات والتنينات لم تكن هذه اللعبة غريبة على الجدل الأخير، وقد أدت بعض الضجة الجديدة حول مشاركة الذكاء الاصطناعي إلى إشعال التوترات بشأن مستقبل اللعبة. لقد كان الذكاء الاصطناعي نقطة نقاش كبيرة في العامين الماضيين، مع التطورات في إنتاج النصوص والصور والفيديو مما أثار قلق الكثيرين بشأن مستقبل الصناعات الفنية. بينما يتطلع الناس إلى الشركات للحصول على الطمأنينة بشأن حقوق المبدعين والتركيز على العمل البشري، فإنهم غالبًا ما يتلقون العكس في المقابل.

العلاقة بين عدم الإزعاج لقد كان منشئو المجتمع دائمًا جانبًا مهمًا في لعبة الطاولة، بدءًا من البيرة المنزلية التي قد يصنعها سيد الزنزانة لطاولتهم إلى الناشرين على نطاق واسع الذين يطبعون الإضافات الرئيسية للعبة. وقد تعرض هذا للتهديد في عام 2023 عندما عدم الإزعاج أعلن الناشر Wizards of the Coast عن تغييرات في ترخيص اللعبة المفتوحة الذي يُستخدم للبناء بشكل قانوني على الأفكار والآليات الأساسية للعبة. وبعد رد فعل عنيف كبير، تراجعت الشركة عن الترخيص بالكامل، بل وأضافت بند المشاع الإبداعي لتهدئة المخاوف من أن استمرارية الترخيص لم يعد من الممكن الوثوق بها.


متعلق ب

ماذا يعني عودة D&D’s OGL 1.0 وCreative Commons SRD بالنسبة لك

قامت Wizards of the Coast باستعادة Dungeons & Dragons OGL 1.0 وإضافة ترخيص Creative Commons جديد. ماذا يعني هذا بالنسبة للمبدعين والمعجبين؟


يريد الرئيس التنفيذي لشركة Hasbro استكشاف استخدام الذكاء الاصطناعي في D&D

يمكن تدريب الذكاء الاصطناعي على محتوى D&D

شعار Hasbro متراكب على صورة محارب يقاتل تنينًا في فن D&D.

ربما تكون لعبة Wizards of the Coast قد تغلبت بشكل أو بآخر على عاصفة OGL، ولكن المشاكل تختمر مرة أخرى بين الشركة و عدم الإزعاجالمجتمع. كما أفادت كسارة النرد, حديثا GamesBeat تضمنت المقابلة مع الرئيس التنفيذي لشركة Hasbro، كريس كوكس، بعض التعليقات المثيرة للقلق فيما يتعلق باستخدام الذكاء الاصطناعي في العلامات التجارية هاسبرو، عدم الإزعاج متضمنة. أصبح كوكس الرئيس التنفيذي لشركة Hasbro في عام 2022 بعد أن بدأ في عام 2016 كرئيس لشركة Wizards of the Coast، التي كانت قسمًا من شركة الألعاب والألعاب الأكبر منذ عام 1999.


عند سؤاله عن إمكانية تدريب الذكاء الاصطناعي على عناوين IP الخاصة بـ Hasbro لتوجيه أعمال الامتياز المستقبلية، أوضح كوكس الاتجاه الذي يمكن أن تتخذه Hasbro في النهاية مع الذكاء الاصطناعي. رغم أنه يحوط أنه لا يعتقد هاسبرو “يمكن أن يكون متعجرفًا جدًا“في استخدامه للذكاء الاصطناعي، فهو غالبًا ما يضعه في إطار مصدر للإمكانيات المثيرة. البيان الأكثر إثارة للقلق ل عدم الإزعاج المشجعين هو إشارة إلى “50 عامًا من المحتوى الذي [Hasbro] يمكن الألغام من الكتب المرجعية والمغامرات التي تم إنشاؤها على مر السنين، ووضع العمل المدروس للمبدعين الموهوبين كمجموعة من الموارد للمواد المولدة والتطوير.

الديوك: “تمتلك D&D 50 عامًا من المحتوى الذي يمكننا استخراجه. حرفيًا آلاف المغامرات التي أنشأناها، وربما عشرات الملايين من الكلمات التي نمتلكها ويمكننا الاستفادة منها.”


من الواضح أن كوكس يحاول التأكيد على أن استكشافات هاسبرو للذكاء الاصطناعي ستركز على المواد المرخصة، ولكن لقد تم بناء تطوير الذكاء الاصطناعي بشكل أساسي على استخدام المحتوى غير المنسوب، ومن الصعب رؤية أي مسار واضح للمضي قدمًا يتضمن تحديد المصادر والائتمان المناسبين. خلق المستقبل عدم الإزعاج يشكل المحتوى من خلال استخدام الذكاء الاصطناعي أيضًا تهديدًا للأدوار التي يلعبها الكتاب ومصممو الألعاب حاليًا في توجيه اللعبة. ناقش كوكس عمليات تسريح العمال الأخيرة في صناعة الألعاب في وقت سابق من المقابلة، بل وأطلق على نفسه اسم “المدرسة القديمة في التكنولوجيا“، مما يجعل الاحتضان الواضح للذكاء الاصطناعي في غير محله.

يمتلك لاعبو D&D الكثير من بدائل TTRPG

ثلاثة أعضاء من مجموعة Dungeons & Dragons يحتفلون حول طاولة - يخدش الأورك رأسه.


على الرغم من أن كوكس يدعي أن هاسبرو “تعلمت بسرعة كبيرة“من كارثة ترخيص اللعبة المفتوحة، استجابة المجتمع لـ GamesBeat المقابلة تطرح الاختلاف. أعلن نفسه”كبير علماء التنين يودانو يلخص المشاعر المشتركة بين العديد من سادة الزنزانات واللاعبين من خلال طرح “يا @Hasbro… متى ستتعلم؟” في تغريدة. يؤكد YoDanno أن لديه ما يحتاجه بالفعل، بما في ذلك صورة رف مليء بالكلاسيكيات عدم الإزعاج المجلدات مع كتاب الطرف الثالث تومي الوحوش 2 وموثق من خيارات الوحش.


تصل هذه الفكرة إلى جوهر السبب الذي يجعل الاحتفاظ باللاعبين أولوية بالنسبة إلى Wizards of the Coast. لو عدم الإزعاج يتجه في اتجاه لا يعطي الأولوية لاهتمامات المجتمع، يوجد بالفعل ما يكفي من المواد للجداول لإلغاء التحديثات المستقبلية والالتزام بالقواعد والمغامرات التي يمكنهم الوثوق في أنها مصنوعة يدويًا. في مساحة RPG المنضدية القوية والمتنوعة بشكل متزايد، عدم الإزعاج كما أن هذا ليس هو الخيار الوحيد على الإطلاق، ومن المرجح أن تعطي العديد من البدائل من الناشرين الصغار الأولوية للاستماع إلى التعليقات.

متعلق ب

مراجعة القراصنة بورغ: قرصنة المعادن الثقيلة في منطقة البحر الكاريبي المظلمة

Pirate Borg هو ملحق منضدي ممتع للغاية يستخدم قواعد Mörk Borg لمغامرات أعالي البحار والقتال البحري في عالم خيالي مظلم.

التطمينات حول الذكاء الاصطناعي في D&D ليست كافية

تحتاج شركة Hasbro إلى القيام بأكثر من مجرد الالتزام بالخط


يبدو أن هناك حدودًا لكيفية استخدام Wizards of the Coast للمواد التي ينشئها الذكاء الاصطناعي عن طيب خاطر في المستقبل القريب، كما تم التغاضي عن فن الذكاء الاصطناعي في عام 2023 يقدم بيغبي: مجد العمالقة أدى إلى إعادة طبع مع استبدال الرسوم التوضيحية المخالفة. ربما تعمل الديوك انطلاقًا من افتراض أن رد الفعل العنيف على الفن كان حصريًا بسبب احتمال استخدام النماذج المدربة على بيانات غير مرخصة. ومع ذلك، فإن مخاوف المجتمع بشأن الذكاء الاصطناعي تميل إلى أن تكون أعمق بكثير، حيث أن الجودة المشكوك فيها عمومًا للمخرجات، والحفاظ على الأدوار الإبداعية البشرية، وقضايا موافقة المبدع الفردي، كلها أمور تثير المشاكل.

الديوك: “نحن بحاجة إلى التأكد من أننا نفعل ذلك بطريقة تحترم المبدعين الذين نعمل معهم، وتحترم أعمالهم الفنية، وتحترم ملكيتهم لتلك الأعمال، كما تخلق بيئة ممتعة وآمنة للأطفال الذين قد يستخدمونها “.


من الممكن الحصول على بعض الطمأنينة في القلق الذي يحاول كوكس التعبير عنه لتطبيق الذكاء الاصطناعي بالطريقة الصحيحة، لكن هذا عزاء ضئيل. إن الرغبة في تخطي العقبات للاستفادة من التكنولوجيا مع الكثير من المخاطر هي من أعراض الجشع الذي تعاملت به العديد من الشركات مع الذكاء الاصطناعي. وحتى لو لم تذهب هذه الجهود هباءً تمامًا، إن رؤية تركيز Wizards of the Coast على المبدعين من البشر والمستقبل المصنوع يدويًا للعبة من شأنه أن يغرس ثقة أكبر بكثير حول أين تذهب الموارد.

متعلق ب

مفاتيح D&D من Golden Vault: مقابلة مع معالجات الساحل

تناقش Screen Rant أحدث مختارات D&D مع متحدث باسم Wizards of the Coast حول ما يجعل هذا الكتاب متعة خاصة للاعبين.


وبالنظر إلى الإطلاق المرتقب لكتب القواعد الأساسية الجديدة في عام 2024، فإن التعليقات حول الذكاء الاصطناعي من Cocks تأتي في وقت سيء لزعزعة الوضع. النجاح الساحق ل بوابة بلدور 3 فعلت الكثير لتنشيط المشاركة في عدم الإزعاج بعد مشاكل ترخيص اللعبة المفتوحة، وسيكون من العار التخلص من هذا الزخم لمطاردة اتجاه تكنولوجي مثير للقلق. ليس هناك سبب أن مستقبل الزنزانات والتنينات لا ينبغي أن يكون مشرقًا، لكن ضمان استمرار شعبيته قد يتطلب تراجع شركتي Hasbro وWizards of the Coast عن فرصة أخرى لعرقلته.

المصادر: Dicebreaker، GamesBeat، YoDanno/X (تويتر سابقًا)

ملصق لعبة الزنزانات والتنينات

الأبراج المحصنة والتنين

Dungeons and Dragons هي لعبة شعبية على الطاولة تم اختراعها في الأصل عام 1974 بواسطة Ernest Gary Gygax وDavid Arneson. تجمع لعبة لعب الأدوار الخيالية اللاعبين في حملة ذات مكونات مختلفة، بما في ذلك القدرات والأجناس وفئات الشخصيات والوحوش والكنوز. توسعت اللعبة بشكل كبير منذ السبعينيات، مع العديد من مجموعات الصناديق المحدثة والتوسعات.

تاريخ الإصدار الأصلي
1974-00-00

الناشر
شركة TSR، ويزاردز أوف ذا كوست

مصمم
إي غاري جيجاكس، ديف أرنيسون




اكتشاف المزيد من هيدب فيديو

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من هيدب فيديو

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading