[ad_1]

اسم Henson هو الاسم الذي يعرفه العالم عندما يتعلق الأمر بصنع السحر. يواصل بريان هنسون ما بدأه والده بفعل ذلك. على مر السنين، قام The Creature Shop (الذي قمنا بزيارته مؤخرًا) بتصميم وإحياء بعض من أجمل الإبداعات وأكثرها إبداعًا التي شاهدها الجمهور على الإطلاق.
نشأ برايان هنسون وهو يصنع عوالم مثل تلك الموجودة في كريستال داكن, متاهةوأكثر من ذلك، وسيكون أحد المفاتيح في إنشاء سلسلة Farscape الشهيرة التي تجاوزت الحدود منذ 25 عامًا. منذ ذلك الحين، استمر The Creature Shop في العودة إلى عالم الكريستال الداكن مع البلورة المظلمة: عصر المقاومة، مما أدى إلى إحياء مجموعة أكثر شراً من المخلوقات الإبداعات الغريبة لكريستين ماكونيل وبعض منها شريرة جدا مع خمس ليال في فريدي.
لكن فرسكيب أخذ الأشياء إلى مستوى آخر لهنسون وطاقمه ويظل جوهرة غريبة وجميلة في تاج تراث المتجر.
لقد كان من دواعي الشرف والسرور أن أتحدث مع بريان هنسون حول ما حدث في إنشاء Farscape مع وصوله إلى علامة ربع قرن، بالإضافة إلى بعض الأعمال الأخرى التي ساعدت في تنفيذ مثل هذا المشروع.
JoBlo: أنا مندهش من مرور 25 عامًا لأن هذا العرض كان جزءًا من القاعدة الجماهيرية في نصف حياتي. كيف التفاف ذراعيك حول نطاق ذلك؟ لأنها كبيرة جدا.
BH: حسنًا، لم يصل إلينا. لقد أنشأناها داخليًا. وكانت الفكرة الأصلية هي محاولة التقاط القليل من جنون الشخصية من شريط Star Wars مثلاً. وبعد ذلك كان ذلك بمثابة نقطة انطلاق، لكن افعل ذلك بطريقة هينسوني. وبعد ذلك، بينما كنا نحاول التوصل إلى صيغة ما، كانت فكرة روكني هي وضع إنسان من عصرنا باعتباره وجهة النظر الرئيسية، لأنه بخلاف ذلك، الغريب ليس غريبًا، كما تعلمون، قد لا يكون صادمًا وغير متوقع تكون صادمة وغير متوقعة للشخصيات. وأعتقد أن ذلك كان عبقريا. بحيث يكون لديك دائمًا جون كريشتون هناك، يا إلهي، من أنت؟ في حين أن أي شخص آخر تعرفه، إذا لم يكن هناك، ربما لن تتمكن من القيام بذلك. لن تتمكن من الاستمتاع بهذا الكون الغريب وغير المتوقع الذي أنشأناه. إذًا، فيما يتعلق كيف سنلتف حول حجمه؟ حسنًا، جزء من ذلك كان أننا بحاجة إلى الإنتاج بكفاءة عالية لأن هذا سيكون أول مسلسل تلفزيوني سترخصه قناة الخيال العلمي في أمريكا. ولذا لم يتمكنوا من تحمل رسوم الترخيص الأمريكية ستار تريك كان أو أي شيء من هذا القبيل.
لذلك كان علينا أن نعمل بكفاءة عالية. وهذا يعني الاعتماد بشدة على العلاقات الشخصية. لنفترض أنك في تسلسل المعركة. تريد التأكد من أن الجزء الأكثر إثارة للاهتمام في تسلسل المعركة هو قتال آرين وجون مع بعضهما البعض. وجود جدال أثناء التصوير. بحيث لا تضطر حقًا إلى إظهار المعركة. أنت تعلم، ذلك النوع من الأشياء. لذا يبدو الأمر كما لو أننا بحاجة إلى التركيز بشكل أكبر على ديناميكية الشخصية. على عكس القصص الأكبر التي كانوا يلعبونها حتى نتمكن من الإنتاج بكفاءة أكبر. لكنها كانت واحدة من تلك التي كان علينا أن نصنع فيها 23 حلقة أو 22 حلقة. كان علينا أن نصنع 22 حلقة حتى يكون لها أي معنى على الإطلاق، من حيث الميزانية. لأن مجرد صنع هذا الأول هو مثل. هذا مثل ميزانية الفيلم بأكمله. لأنه عليك أن تصنع كل المخلوقات. عليك أن تجعل كل المجموعات. لذا فإن الطريقة التي بدأنا بها في القيام بذلك هي أننا علمنا أننا سنصنع 22 حلقة بشكل أساسي. أو بالأحرى، كان على Sci-Fi غرامة كبيرة سيتعين عليهم دفعها إذا قرروا إلغائها بعد 13 عامًا.
لذلك كان من الناحية الفنية 13 بيك اب. ولكن بعد ذلك سيضيفون التسعة الآخرين لتجنب ركلة جزاء. هذه هي الطريقة التي قفزنا فيها. وكانت سنوات. لقد كنا نروج لمدة خمس سنوات، أنا وروكن. وفي النهاية دخل ديفيد كيمبر في هذا المزيج. لكن، نعم، كنا ننحت المجسمات ونكتشف كيف يبدو كل شيء. لقد كان بمثابة دفعة كبيرة لإقناع أي شخص بترخيصها. وأيضًا لأنه كان مختلفًا تمامًا بشكل كبير. لأننا أردنا شيئًا مختلفًا تمامًا عن ستار تريك الذي كان الخيال العلمي السائد على شاشة التلفزيون في ذلك الوقت. لقد أردنا شيئًا أكثر بدائية وعاطفية وأكثر وحشية وغير متوقع وأكثر رعبًا في بعض الأحيان. لقد أردنا نوعًا ما تعزيز كل ذلك. وافعل شيئًا خاصًا ومختلفًا تمامًا عما كان يُعرض على شاشة التلفزيون حتى ذلك الوقت.
جوبلو: حسنًا، هناك شيء واحد يؤدي إلى ذلك، وقد سألت روكني عن هذا لأنني تحدثت معه منذ فترة قصيرة، هل أخبرني بالجانب الكتابي من هذا. لكني أشعر بالفضول تجاهك، لأنه أكثر مادية في عالمك. التصميم الذي يدخل في هذه المخلوقات. هل تقوم بأي نوع من البحث في الجانب البيولوجي عند تصميم هذه المخلوقات؟ إلى أي مدى تذهب عند تصميمها؟
BH: الجميع، كل شخص مختلف عن الآخر. أستطيع أن أخبركم عن الأشخاص الذين كانوا على متن السفينة، وهم ريجل، زان، دارجو، بايلوت، ومن بين هؤلاء الأربعة، قمنا بكميات هائلة وهائلة من الخلفية الدرامية والدراسة الخلفية ودراسة الأحياء. الكثير والكثير من العمل على Zhaan وكيف تبدو Zhaan، لأنها في الواقع نبات. إذن كيف تبدو عندما تزهر؟ لقد قمنا بالكثير من العمل، بشكل أساسي، عليها جميعًا. وما هي الخلفية الدرامية لكواكبهم وثقافاتهم؟ لأن كل ذلك يمكن أن يفيدك بوضوح عندما تحاول إنشاء حلقات متعددة. الآن في الحلقة مخلوقات محددة، كما هو الحال في التلفاز غالبًا، سيكون الأمر مثل، انظر، هذا المخلوق لديه مشهد واحد ليقوم به. ما الذي يمكنك فعله وهو أمر رائع حقًا ويمكنك صنعه بسرعة؟ كل ما عليك فعله هو القيام بمشهد واحد فقط. وأنا أسمي ذلك الباب الدوار للمخلوق. ومثلما هو الحال على عرض الدمىهكذا اكتشفنا أن طيور البطريق كانت دمى عظيمة. هل صنعنا واحدة لشيء واحد صغير، أم هكذا اكتشفنا أن الأبقار هي دمى مضحكة حقًا، لأننا صنعنا بقرة واحدة وقلنا، يا إلهي، هذا مضحك جدًا.
لذلك في بعض الأحيان نصنع مخلوقًا بسرعة كبيرة لنقوم بحلقة واحدة ثم ننبهر حقًا ونفكر، أوه، هذا مخلوق ممتع حقًا. لم نتوقع أن يكون هذا جيدًا.
جوبلو: حسنًا، وتوافق على ذلك نوعًا ما. ومرة أخرى، كما ذكرت، نشأت مع العمل الذي قمت به أنت وعائلتك، وكان من الرائع أن يكون لديك هذه الشخصيات التي أصبحت أصدقاء لك. وفي Farscape، أعتقد أن هذا قد تم تجسيده بالفعل، حيث يوجد هؤلاء الأشخاص الذين أصبحوا عائلة من غريبي الأطوار. وكنت أشعر بالفضول بشأن الجوانب العاطفية لذلك. أنت تجعل هذه الأشياء الجامدة تنبض بالحياة في هذه العروض والأشياء التي تفعلها. هل يمكنك التحدث عن إضفاء الحياة والعاطفة عليهم وكيف يتم ذلك في Farscape؟
ب.ه.: حسنًا، أعتقد أنه من الصعب دائمًا على الكتاب وصانعي الأفلام أن يستثمروا ما يكفي من العمق في تحقيق مخلوق ما، وسترون ذلك طوال الوقت. لكن هذا درس تعلمناه من فن الدمى على مر السنين. عليك أن تعاملهم بنفس القدر من الاحترام الذي تعامل به الشخصية التي سيجسدها الممثل. وهناك الكثير مما يأتي تلقائيًا عندما تعمل مع الممثلين. لهجتهم تخبرك بالكثير. الطريقة التي يرتدون بها الملابس تخبرك بالكثير. هناك قدر هائل من المعلومات التي سيحصل عليها جمهورك من تلك الشخصية تلقائيًا. وصناع الأفلام في كثير من الأحيان، والكتاب في كثير من الأحيان لا يفعلون ذلك، يعتبرون ذلك أمرا مفروغا منه. لذلك عندما يكون لديك مخلوق، عليك التأكد من أنك قمت بنفس القدر من العمل، حتى لو لم يكن واضحًا للجمهور، حتى لو كان كل شيء يبدو غريبًا بالنسبة لهم. يمكنك أن تستشعر بسرعة هذا العمق الحقيقي للشخصية، ومن ثم يمكنك أن تجعل الأمر مضحكًا، ومن ثم يمكنك القيام بكل هذا العمل ثم تجعله ريجل ويكون غاضبًا، وقحًا، وأنانيًا، ورعشة.
لكن لديك الإحساس الكامل به كشخصية عميقة وحقيقية، وأعتقد أن هذا هو المطلوب حتى تتمكن من الاستثمار عاطفيًا فيهم. وأعتقد أن هذا ما أثبته والدي مرارًا وتكرارًا، أنه لا يهم مدى واقعية الشخصية جسديًا. من المهم مدى واقعية الشخصية من حيث الشخصية. ومن الناحية السلوكية، هل تصدق ذلك؟ مثل كيرميت الضفدع؟ الجميع يصدق كيرميت الضفدع. إنهم يؤمنون به ككائن حي وعاطفي، على الرغم من أنه مصنوع من كرات اللباد وكرة الطاولة. ربما هذا هو ما لدينا فيه بعض الميزة، لأن معظم الأشخاص الذين يصنعون المخلوقات يصنعون كائنات تأكل الأشياء، أو تأكل الناس، أو تقفز من الأشياء. لهذا السبب تنتمي المخلوقات إلى نوع الرعب أكثر من الأماكن التي نذهب إليها. في حين أن ما نحب القيام به هو خلق الشخصيات، شخصيات حقيقية تصدق شخصيتها، ولكن يجب أن ينعكس ذلك في الكتابة والإخراج بشكل جيد.

جوبلو: وأيضًا نوع من الارتداد عن ذلك. لقد كنت جزءًا من أحد مسلسلاتي التلفزيونية المفضلة على الإطلاق، The Storyteller. وأنا أحب التفكير في كيف أن العروض مثل Farscape تشبه الأساطير الجديدة نوعًا ما، وأنت تقوم بإنشاء تلك الحكايات القديمة، هذه هي حكاياتنا القديمة القادمة إلى المستقبل. وكنت أشعر بالفضول فقط بشأن رأيك في ذلك. لقد قمت بإنشاء هذه الأساطير ضمن هذه السلسلة.
BH: حسنًا، نعم، إنه خلق الكون. هذه هي المتعة. عندما تقوم بإنشاء الكون، هل يمكنك جعله قابلاً للتصديق؟ هل يمكنك جعله عالمًا حيًا وقابلاً للتصديق يريد الناس أن يكونوا جزءًا منه؟ ومع الخيال العلمي، ومع كتاب الخيال العلمي العظماء عندما كانوا أطفالًا، كان الأمر مثل، يا إلهي، كل واحد من تلك الأكوان، الأكوان الطيبة، كان الأمر مثل، أوه، أنا أؤمن بهذا الكون. وأنا أفهم كيف ترتد السياسة. هذا كثير من المرح. لكن من المؤكد أن إنشاء العوالم هو شيء كانت شركتنا تفعله دائمًا، بدءًا من والدي بالطبع، ثم عززته نوعًا ما كريستال داكن إلى إدراك بصري أكثر واقعية وثراء لكل من الشخصيات والبيئات. واستمر ذلك متاهة، الذي ذهب إلى الراوي. و الراوي كان رائعًا لأن كل واحدة من تلك الحلقات، هناك تسع حلقات. كل واحد هو فيلم روائي طويل. كل واحد لديه قصة ملحمية مذهلة مع شخصيات ومخلوقات عظيمة. ولذا فقد استمتعنا كثيرًا في صنع ذلك لأنه كان بمثابة إنشاء تسع ميزات صغيرة متتالية.
JoBlo: لا يزال Hans My Hedgehog حتى يومنا هذا، أحد المفضلين لدي. اعتقدت أن هذا كان جميلا جدا.
BH: نعم، هذا شيء عظيم.
JoBlo: سأتحدث قليلاً عن ذلك لأنني أحبه حقًا.
BH: إنها سلسلة رائعة، وقد جذبتنا حقًا، متجر المخلوقات في لندن. هذا هو حقًا من كنت أعمل معه حصريًا في ذلك الوقت. لقد جمعنا معًا حقًا وركزنا على مدى جودة إدراكنا لشيء ما ومدى السرعة التي ساعدنا بها على تحسين لعبتنا، إذا كان هذا هو المصطلح الصحيح. ثم انتقلنا بشكل أساسي من Storyteller إلى Ninja Turtles. مشروع طموح جداً. لا يوجد ما يكفي من المال أو الوقت للقيام بذلك بالطريقة التي أردناها. لكن يا فتى، لقد قمنا ببعض الأشياء الطموحة في ذلك ثم قمنا بها الديناصورات، حيث تمكنا من الاسترخاء قليلاً والقيام بذلك بشكل صحيح قليلاً. لكنها كانت كوميديا، وكانت مسرحية هزلية. لذلك كان من الممتع حقًا أن نأخذ ما كنا نتعلمه هناك حول بناء العالم وبناء الشخصية، ولكن بعد ذلك نأخذه إلى نوع أكثر دراماتيكية إلى الخيال العلمي، وهو أكثر وضوحًا بكثير من الخيال. يمكن أن يكون الخيال مثيرًا وخطيرًا للغاية، لكن الخيال العلمي، بشكل تلقائي تقريبًا، دائمًا ما يكون مثيرًا وخطيرًا للغاية.
جوبلو: بالضبط. حسنًا، سيدي، شكرًا جزيلاً لك مرة أخرى على الوقت الذي أمضيته. لقد كان من الرائع التحدث معك حول هذا الأمر وأشكرك مرة أخرى على كل هذا العمل. أعني أنك ساعدت في خلق عوالم، كما قلت، للكثير منا. لذا شكرا لك.
BH: حسنًا، مرحبًا بك. من الجميل التحدث معك، جيسيكا.
إذا كنت ترغب في إعادة النظر فرسكيب بنفسك، لقد قمت بتغطية Shout TV! احتفالاً بالذكرى السنوية، اصرخ! سيقدم التلفزيون إعلانات بينية تجارية جديدة إلى Farscape TV، بما في ذلك المعلومات التافهة وذكريات الإنتاج والمزيد من عروض Ben Browder وGigi Edgley. فرسكيب متاح للبث على Farscape.TV ومن خلال Shout! تطبيق التلفزيون.
[ad_2]