أخبار وتعليقات

معاينة أمير بلاد فارس المارق: دورة جديدة

[ad_1]

أبدت Ubisoft الكثير من الحب لامتياز Prince of Persia هذا العام. لم يحصل المشجعون بالفعل على عنوان Metroidvania ثنائي الأبعاد رائع في The Lost Crown فحسب، بل أصبح لدينا الآن لعبة روجلايت تدخل مرحلة الوصول المبكر والتي صنعها مطور Dead Cells Evil Empire (بالإضافة إلى طبعة جديدة من The Sands of Time لا تزال قيد التطوير). يُطلق عليها اسم The Rogue Prince of Persia، وهي عبارة عن مزيج واعد من جذور Evil Empire مع سلسلة الألعاب الأسطورية التي تثبت لمسة منعشة في سلسلة كانت تبدو قديمة قبل ظهورها المذهل هذا العام.

كان على ComingSoon أن تتدرب مع The Rogue Prince of Persia لمدة 30 دقيقة. والخبر السار هو أن هناك قاعدة قوية لن يتم تحسينها إلا من الآن فصاعدًا. كما ذكرنا سابقًا، سيتم إصدار هذا أولاً على Steam Early Access، مما يسمح للمعجبين بتقديم تعليقات إلى Evil Empire وUbisoft، على الرغم من أن طريقة اللعب الأساسية مصقولة تمامًا بالفعل وفي مكانها الصحيح – لذلك لا داعي للقلق بشأن لعب لعبة نصف وظيفية أو أي شيء من هذا القبيل. إلى جانب أوقات التحميل الأطول من المثالية، شعرت أن كل ما مررت به كان بمثابة منتج نهائي.

أول ما سيلاحظه المعجبون هو أسلوب الفن الفريد. إنها بداية رائعة لأمير بلاد فارس، لأنها توفر ذوقًا فنيًا غنيًا بالألوان بدلاً من الصور الأكثر واقعية. يذكرنا هذا المظهر المصمم بشكل كبير بإعادة التشغيل الممتازة لعام 2008، والتي كانت تتمتع بأجواء مائية في عالمها ثلاثي الأبعاد. هنا، تتألق المخلوقات والعالم حقًا حيث تظهر الألوان على الشاشة. إنها بالتأكيد أكثر من Dead Cells-y في أجواءها، على الرغم من أنه يمكنك القول أن Evil Empire تحتضن أيضًا الشرق الأوسط في فنها وتصميمها أيضًا.

أما بالنسبة للعبة نفسها، فإن The Lost Crown بمثابة مقارنة جيدة للبدء حيث أنها لعبة منصات حركة ثنائية الأبعاد أخرى. ومع ذلك، يبدو هذا الأمر أكثر مرونة بعض الشيء بشكل عام نظرًا لأن لديك قدرًا كبيرًا من القدرة على المناورة منذ البداية، حيث يمكنك الركض لأعلى وعبر الجدران، ويعتمد القتال بشكل أقل على المواجهة. تحصل على الأسلحة الرئيسية والثانوية (التي تستهلك الطاقة بدلاً من الذخيرة)، ويجب علي تجربة بعض أساليب اللعب المختلفة، بدءًا من السيوف المزدوجة السريعة إلى الأسلحة الأكبر حجمًا التي تحتوي على المزيد من الرياح وتسبب المزيد من الضرر. من المؤكد أن محبي Dead Cells سيستمتعون بتجربة أنواع مختلفة من الأسلحة والتوصل إلى أسلوب القتال المفضل لديهم.

مع استمرارك في الجري، ستصادف معززات مؤقتة يمكن شراؤها (مثل المزيد من الصحة) وأسلحة أكثر قوة. هذا هو المكان الذي تتألق فيه طبيعة لعبة roguelite حقًا، حيث تبدو طريقة اللعب مرضية تمامًا، ويبدأ الضغط حقًا في التصاعد بمجرد حصولك على مجموعة جيدة من العناصر، لأنك لا تريد أن تفقدها دون إحراز بعض التقدم. هناك أيضًا قدرات يمكن تجهيزها، والتي ستغير طريقة لعبك – مثل تنفيذ الركلات التي تدفع العدو إلى الحائط، وتشعل النار فيه – وتضيف طبقة أخرى من الإستراتيجية.

هناك أيضًا ترقيات دائمة لفتحها، لذا فحتى الجري الذي ينتهي بالموت نادرًا ما يكون خسارة كاملة. أنت تحرز دائمًا نوعًا من التقدم، وهو أمر مهم للبقاء متحمسًا لأنها لعبة صعبة جدًا في وضعها الحالي. انتهت معركة الزعماء الأولى التي خضتها – وهي معركة ضد مينوتور شرس – بالتغلب علي في كلتا محاولتي، على الرغم من أن المواجهة الثانية كانت أكثر تنافسية. قد يكون الدخول في الإيقاع وتفادي الهجمات المباشرة أمرًا صعبًا، لذلك هناك بالتأكيد منحنى تعليمي – على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أن اللعبة تقدم آلياتها بشكل جيد.

على الرغم من أنها كانت أول 30 دقيقة فقط، إلا أنني خرجت منبهرًا جدًا بـ The Rogue Prince of Persia ولا أستطيع الانتظار للعب أكثر. يتم عرض نسب Evil Empire بالكامل، وهذا سيثير إعجاب محبي لعبة الروجلايت السابقة الخاصة بهم بينما يقدم أيضًا لمسة جديدة على امتياز Ubisoft’s Prince of Persia. إنه تعاون رائع حقًا وآمل أن أرى المزيد منه في المستقبل، لأنه طريقة رائعة لتنشيط السلسلة القديمة والحفاظ على أهميتها.


الكشف: دعت Ubisoft شركة ComingSoon إلى حدث رقمي لمعاينة The Rogue Prince of Persia.

[ad_2]

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى