تحدث براندون شرير، كبير المحررين في ComingSoon، إلى مصمم الإنتاج Gladiator II Arthur Max حول الجزء الثاني من إخراج ريدلي سكوت وبطولة بول ميسكال. تحدث ماكس عن تجاربه في بناء المجموعات الرومانية والكولوسيوم، وكيف ساعدت التكنولوجيا في عملية تصميم الإنتاج، والمزيد.
“من المخرج الأسطوري ريدلي سكوت، يواصل Gladiator II الملحمة الملحمية للقوة والمكائد والانتقام التي تدور أحداثها في روما القديمة. بعد سنوات من وفاة البطل الموقر مكسيموس على يد عمه، يضطر لوسيوس (بول ميسكال) إلى دخول الكولوسيوم بعد أن تم غزو منزله من قبل الأباطرة المستبدين الذين يقودون روما الآن بقبضة من حديد. مع الغضب في قلبه ومستقبل الإمبراطورية على المحك، يجب على لوسيوس أن ينظر إلى ماضيه ليجد القوة والشرف لإعادة مجد روما إلى شعبها.
سيكون Gladiator II متاحًا للشراء رقميًا في 24 ديسمبر 2024 من شركة Paramount Home Entertainment.
براندون شرور: من الواضح أنك عملت مع ريدلي سكوت عدة مرات على مر السنين، بما في ذلك القيام بتصميم الإنتاج لفيلم Gladiator الأول. Gladiator II هو شيء تم الحديث عنه لفترة طويلة – أتذكر أنني سمعت أن راسل كرو قد يعود، ثم انتهى به الأمر ليصبح بول ميسكال. عندما تلقيت المكالمة بالفعل، قال ريدلي: “سنقوم أخيرًا بتصوير هذا الفيلم”، ماذا كان رد فعلك؟ هل كان هذا تحديًا كنت متحمسًا لمواجهته أم أن حجم ونطاق إعادة إنشاء روما القديمة مرة أخرى أمر مثير للأعصاب بالنسبة لك؟
آرثر ماكس: لقد كان أمرًا شاقًا للغاية. الأول مميز جدًا ولا تريد أن تفسده، ولا تريد أن ترسم شاربًا على الموناليزا. أيضًا، أراد ريدلي التوسع على نطاق أوسع. قماش أكبر، إذا صح التعبير. لقد تفاقمت التحديات من خلال جميع المشاهد المتعلقة بالمياه، والتي تعتبر دائمًا طريقة عمل صعبة. قام ريدلي بعمل العديد من الأفلام التي تصور البحر. هناك White Squall وهناك 1492. إنه يحبها. لم أقم بأي أعمال مائية كبيرة من قبل. لذلك كان هذا تحديًا.
أنا متأكد من أنه كان. ولكن أنا أحب كيف اتضح. كنت سأسألك عن ذلك أيضًا – هناك التسلسل المائي الكبير في الكولوسيوم. أشعر بالفضول حول كيفية تعاملك مع هذا المشروع بأكمله. إنها ضخمة جدًا، وملحمية جدًا للنظر إليها. من أين تبدأ عندما يقول ريدلي: “إننا نتعامل مع أسماك القرش في الكولوسيوم بالمياه والقوارب”، كيف تتعامل مع ذلك؟
لقد عقدنا مناقشات على مائدة مستديرة مع جميع رؤساء الأقسام، وعلى رأسهم ريدلي. لقد توصلت إلى أنه، من الناحية العملية، كان من الأسهل القيام بكل شيء في الجو الجاف، قدر الإمكان، ووضع الماء رقميًا بدلاً من العمل في الماء ثم وضع جميع الأجهزة رقميًا. هذا هو النهج الذي اتخذناه. حقًا، في مجموعة الكولوسيوم الرئيسية – وكان لدينا مجموعتان من الكولوسيوم – كان لا بد من رفع مجموعة الكولوسيوم الكاملة التي بنيناها على المجموعة الأولى إلى مستوى أعلى لاستيعاب عمق المياه. وأيضًا للسماح للقوارب بالدخول عبر القوس الرئيسي. لذلك ارتفع كل شيء عموديًا. كان هذا هو التحدي رقم واحد.
ومن ثم، للحصول على وهم امتلاء الماء، أضفنا وجه نبتون كنوع من النحت البارز الذي يقذف الماء. تم إعادة تدوير المياه للتو، إذا صح التعبير، إلى سلة المهملات، أيًا كان ما تسميه. تم إعادة تدويرها بمضخة بحيث تبدو وكأنها تمتلئ باستمرار. ثم تم إدخال المياه الرئيسية رقمياً بعد ذلك.
ثم انتقلنا بعد ذلك من حيث بنينا الكولوسيوم في مالطا إلى الاستوديو، الذي يحتوي على خزان أفقي بحجم ملعب كرة قدم. قمنا ببناء قطعة من الكولوسيوم هناك وقمنا بالفعل بتجهيز المياه العملية للعمل المثير واللقطات المقربة للمعركة، المعركة البحرية الوهمية، بهذه الطريقة.
ثم الهجوم النوميدي الذي يفتتح الفيلم، والذي حدث في الصحراء. كان لدينا مساحة صغيرة من الشاطئ قمنا ببنائها، والتي كانت مخصصة لمشهد واحد فقط حيث يجد لوسيوس أريشات تطفو مع سهم في صدرها. تم الباقي في مكان جاف وتم إدخال الماء رقميًا بعد ذلك. لقد جاءت التكنولوجيا للإنقاذ في هذا الشأن. لقد استرشدنا كثيرًا بالمدخلات التي حصلنا عليها من قسم المؤثرات الخاصة، والمؤثرات المادية وكيفية تحريك السفن، والمؤثرات المرئية، والتي كما قلنا سابقًا، نفضل القيام بالأشياء في الجو الجاف. وهذا جعل الحياة أسهل للجميع.
لقد انتقلنا من الفيلم الأول، الذي كان إلى حد كبير فيلمًا مصنوعًا يدويًا، إلى الفيلم الثاني، الذي كان أكثر اعتمادًا – ليس كليًا، ولكنه أكثر اعتمادًا على التقنيات الرقمية.
مثير للاهتمام. وهذا يؤدي مباشرة إلى ما كنت سأطلبه منك. لقد مرت 25 سنة منذ ذلك الفيلم الأول. والمصارع نفسه يبدو مثيرًا للإعجاب كالجحيم، أعني أنه رائع. وهذا الفيلم أكبر وأكثر ملحمية، كنت أتساءل فقط عما إذا كان هناك أي نوع من الترحيل بين الفيلم الأول وهذا الفيلم؟ هل قمت بإعادة استخدام أي شيء أو هل كان عليك أن تبدأ من الصفر عندما كنت تقوم بـ Gladiator II؟
كان علينا أن نبدأ من الصفر. منذ أن صنعنا الفيلم الأول، أصبح العالم كله أكثر اهتمامًا بالعالم القديم، بشكل عام، وكانت هناك مجموعة من الأفلام والأفلام التلفزيونية المخصصة للعالم القديم، وخاصة روما. ليس فقط الأفلام الطويلة والأفلام التلفزيونية، ولكن أيضًا الأفلام الوثائقية. تم إنتاج الكثير من حيث الملحقات المادية في ذلك الوقت. عندما فعلنا فيلم Gladiator، لم يكن هناك شيء. مجرد عدد قليل من القطع التي يمكننا استخدامها من حيث الدعائم والملابس والأثاث والأسلحة. لم تكن هناك ملحمة رومانية قديمة منذ حوالي 40 عامًا قبل إنتاج هذا الفيلم.
في هذه التكملة، كانت هناك ثروة من المواد التي يمكننا استئجارها. لقد بنينا بعضها على الفيلم الأول وتم شراؤها من قبل شركات الدعم، في كل من إيطاليا وإنجلترا، والتي تمكنا من استئجارها من أنفسنا طوال تلك السنوات اللاحقة. على أحد المستويات، كانت لدينا هذه الميزة. هناك الكثير من التلفيق الذي كان علينا القيام به. فقط لملء المجموعات الأكبر، لم يكن هناك ما يكفي للتنقل. كل العروش، والمركبات، والعربات الإمبراطورية، والكثير من الأسلحة، وآلة الحرب – ربما كان لدينا واحد أو اثنين، لكننا كنا بحاجة إلى اثنتي عشرة من كل منها هذه المرة. لذلك كنا نقوم بالكثير من التصنيع. والذي أصبح، مع التكنولوجيا الرقمية، أكثر عملية وكفاءة مما كان عليه في الفيلم المصنوع يدويًا والذي كان الإصدار الأول. كان لدينا وقت أقل بكثير. لم يقتصر الأمر على جدول التصوير فحسب، بل كان جدول الإعداد مضغوطًا جدًا مقارنة بالجدول الأول.
بالتأكيد، تماما. لقد قرأت عن ذلك، أنها كانت تسديدة أسرع ولكن كانت هناك أيضًا ضربات في المنتصف أدت إلى تغيير بعض الأشياء. من البداية إلى النهاية، كم من الوقت استغرق منك القيام بكل هذا؟ لأنها تبدو ضخمة وقد رأيت مقابلات تحدث فيها دينزل واشنطن عن كيفية بناء مدينة بأكملها. كم من الوقت استغرق؟
نعم، لقد كانت مثل مدينة متوسطة الحجم إلى حد ما. كان لدينا 12 أسبوعًا للتصميم وحوالي 14 أسبوعًا لبنائه بالكامل. في المرحلة الأولى، كان لدينا حوالي 20 أسبوعًا للتصميم وأعتقد أن بنائه استغرق 26 أسبوعًا. لذلك كان الضغط هائلاً. لكن كان لدينا المزيد من الأدوات وكان لدينا المزيد من الأشخاص، في الواقع. كان حجم البناء هائلاً.
شكرًا لآرثر ماكس لمناقشة Gladiator II.
اكتشاف المزيد من هيدب فيديو
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.



