مجلة الأفلام

ما هي أول لعبة FPS حقًا (ليست DOOM أو Wolfenstein)


روابط سريعة

  • كانت Maze War و Spasim أول ألعاب FPS
  • الطريق من حرب المتاهة إلى الموت وولفنشتاين

ملخص

  • حرب المتاهة
    و
    سباسيم
    كانت أول ألعاب FPS، وتتميز بميزات رئيسية رائدة.
  • عناوين مثل لعبة أتاري
    منطقة المعركة
    ومهدت أعمال برمجيات الهوية المبكرة الطريق لـ
    ولفنشتاين 3D
    و
    الموت.
  • تطورت ألعاب FPS من العناوين المتخصصة إلى الهيمنة السائدة، مع تأثير واسع عبر العديد من الأنواع.



من يسقط ل بيوشوك ل نداء الواجب، ال إطارا في الثانية لقد حدد النوع مجموعة واسعة من ألعاب الفيديو. معرف البرمجيات، المطور وراء الموت, زلزال، و ولفنشتاين, يُنسب إليه الفضل بانتظام في إنشاء لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول، حيث يُنظر إلى هذه الألعاب على أنها أحفاد هذا النوع. لا يبدأ تاريخ ألعاب FPS بأكثر ألقاب id Software نجاحًاومع ذلك، فإن الغوص في الألعاب التي خلقت هذا النوع بالفعل يكشف عن طريق أطول بكثير للسيطرة على السوق.

الموت غالبًا ما يُعتبر والد FPS. بعد كل شيء، طوال التسعينيات، كانت ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول تُعرف باسم “”الموت Clones” بدلاً من الإدخالات ضمن نوع أكبر، ومحرك id Tech 1 الذي يعمل الموت كان بمثابة العمود الفقري للعديد من العناوين الأخرى. ومع ذلك، في حين الموت ربما تكون قد انتشرت هذا النوع، فهي لم تكن لعبة إطلاق النار الأصلية من منظور الشخص الأول. المنوية ولفنشتاين 3D سبق إصدار عام 1993 من الموت لمدة عام، ولكن حتى هذا كان بعيدًا عن العنوان الأول الذي يتناسب مع هذا النوع.


متعلق ب

مراجعة Hellbound: استنساخ محكوم عليه بالفشل لعظماء التسعينيات

إن Hellbound مؤهلة لتقديم شيء يبدو وكأنه وقت ممتع قديم ولكنه لا يفعل شيئًا ليبرز بين زملائه من الرماة.


كانت لعبة Maze War وSpasim أول ألعاب FPS

لقطة شاشة لأول لعبة FPS Maze War، وهي عبارة عن رسم خطي أخضر على خلفية سوداء تشير إلى الممرات.

من الناحية الفنية، كان أول FPS عبارة عن مشروع طلابي يسمى حرب المتاهة، تم إنشاؤها في أوائل السبعينيات. وفق مضلع, حرب المتاهة تم تطويرها من قبل طلاب المدارس الثانوية خلال برنامج عمل ودراسة لوكالة ناسا وتم التوسع فيها لاحقًا عندما ذهبوا إلى الكلية، وكانت رائدة في العديد من الميزات التي أصبحت مرادفة لألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. في حرب المتاهةيتنقل اللاعبون عبر سلسلة من المتاهات ويطلقون النار على اللاعبين الآخرين أو الروبوتات إذا واجهوا أيًا منها، والتي يتم تمثيلها في البداية بأسماء المستخدمين ثم لاحقًا بمقل العيون.


من الصعب تحديد الجدول الزمني الدقيق للقتال الذي تتم إضافته إليه
حرب المتاهة
، والتي بدأت كتجربة ملاحية في المتاهة فقط.

وكان رائد آخر في وقت مبكر سباسيم، والتي تميزت بقتال سفينة الفضاء من منظور الشخص الأول وخرجت خلال فترة حرب المتاهةالتطور المستمر. سباسيم تم تصميمه للاستفادة من شبكة كمبيوتر PLATO المبكرة التي بدأت في جامعة إلينوي، والتي حضرها المطور جيم بويري. مستوحاة من لعبة أفلاطون إمبراطورية, سباسيم كان بدوره له تأثير على تطوير الألعاب الأخرى على النظام، بما في ذلك لعبة قتال الدبابات التي تسمى النمر.

الطريق من حرب المتاهة إلى الموت وولفنشتاين


على الرغم من أن هذه التجارب المبكرة كانت أساسية لهذا النوع، فقد استغرق الأمر بعض الوقت قبل أن يصل مفهوم إطلاق النار من منظور الشخص الأول إلى الاتجاه السائد بأي طريقة حقيقية. كما أفادت ألعاب الكمبيوتر, أول لعبة FPS تم تسويقها بنجاح كانت لعبة أركيد تسمى منطقة المعركة، وهي جزء كبير من تاريخ الألعاب التي طورتها شركة Atari وتم إصدارها في عام 1980. منطقة المعركة تبعته عن غير قصد النمرإرث، وضع اللاعبين في دبابة وتكليفهم بتفادي الصواريخ وتدمير دبابات العدو.

متعلق ب

مراجعة “آلة مصنوعة بشكل جميل” أتاري 2600+

وحدة تحكم قديمة تم تحديثها لتناسب أجهزة التلفزيون الحديثة حتى يتمكن الجميع مرة أخرى من الاستمتاع بالألعاب الكلاسيكية من Atari 2600 و7800. ويمكنهم أيضًا تشغيل الخراطيش الأصلية.


قبل الخلق ولفنشتاين 3D و الموت, بدأ برنامج id باللعب بهذا النوع عند إصداره الحوامة3D في عام 1991. تمت محاكاة لعبة قتال المركبات هذه منطقة المعركةدبابة تحكم اللاعب، لكنها ميزت نفسها بإضافة تعقيدات التنقل في المتاهات وإنقاذ المدنيين بالإضافة إلى قتال الأعداء. الحوامة 3D تمت برمجته بواسطة الموت المبدعين جون روميرو وجون كارماك، ومن السهل رؤية خط مباشر للتطور من اللعبة إلى عناوين FPS الأكثر شهرة من id Software.

أول لعبة FPS تم تسويقها بنجاح كانت لعبة أركيد تسمى
منطقة المعركة
، وهي جزء كبير من تاريخ الألعاب التي طورتها شركة Atari وتم إصدارها في عام 1980.

سراديب الموتى 3-D، التي تم إصدارها أيضًا بواسطة id في عام 1991، اتخذت خطوة مهمة للعودة إلى مفهوم FPS القائم على الشخصية. باعتبارك مطلق النار من منظور الشخص الأول ذو الخيال المظلم مع التنقل في الزنزانات والبث الإملائي وقتال الوحوش، سراديب الموتى 3-D أضاف طبقة من الانغماس من خلال جعل أيدي الشخصية المتحركة بالكامل مرئية. على الرغم من عدم وجود أسلحة في طريقة اللعب، إلا أن هذا العنوان هو الذي وضع القالب لـ ولفنشتاين 3Dوالباقي تاريخ مألوف أكثر.


أكثر من نصف قرن منذ إطلاق النار الأصلي من منظور الشخص الأول حرب المتاهة قدمت هذا المفهوم للعالم، وقد غزت ألعاب FPS صناعة الألعاب. أكثر من مجرد نوع بسيط، فإن لعبة FPS تمنح اللاعبين منظورًا حميميًا وتضعهم في المكان الفعلي للصورة الرمزية الخاصة بهم، وقد أثر هذا الابتكار الأساسي على عدد لا يحصى من أنواع ألعاب الفيديو الأخرى. عزز برنامج الهوية إطارا في الثانية مع ممتازة ولفنشتاين, الموت، و زلزال الامتيازات، ولكن حتى هذه الألعاب وقفت على أكتاف عمالقة آخرين.

المصدر: بوليجون، PC Gamer


اكتشاف المزيد من هيدب فيديو

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من هيدب فيديو

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

متابعة القراءة