ملخص
-
لا راحة للأشرار
يركز على الجو الغني وبناء العالم الفريد. - تجمع اللعبة بين عناصر
ديابلو
و
الأرواح الشريرة
لتجربة لعب جديدة. - يسمح الوصول المبكر بتعليقات اللاعبين والتحسينات المحتملة قبل الإطلاق الرسمي.
يبدو أن النوع Soulslike يصبح أكثر شعبية مع مرور كل عام، ولكن لا راحة للأشرار تبدو وكأنها لعبة يمكن أن تقدم تجربة فريدة حقًا حتى في ظل طوفان من الإصدارات. تم تطويره بواسطة Moon Studios، الشركة التي تقف وراءه أوري والغابة العمياء و أوري وإرادة الخصلات, لا راحة للأشرار يترك وضع Metroidvania لأسلافه وراءه لتجربة مختلفة تمامًا. من المؤكد أنها لا تتخلى عن التركيز على العناصر المرئية المورقة التي تشتهر بها Moon Studios، ولكنها قد تصبح في نهاية المطاف إحدى ميزاتها المميزة.
من المهم أن نلاحظ ذلك مقدما لا راحة للأشرار لا يشبه النفوس بشكل صارم، على الأقل ليس حسب أي تعريف دقيق بشكل خاص. مثل بحر من الروجلايت الذين لا ينتمون تمامًا إلى تصنيف روجلايك وفقًا لـ “تفسير برلين”، لا راحة للأشرار يستعير الكثير من الأفكار الأساسية من نوع Soulslike ولكنه يدمجها بطريقة غير معتادة. إنها أيضًا لعبة آر بي جي أكشن في ديابلو الوريد، ومدى نجاحه في دمج هذين الدافعين التصميميين المختلفين من المرجح أن يكون مفتاحًا لمدى صدى ذلك في النهاية.
أوري وإرادة مراجعة الخصلات: تتمة مذهلة
لقد تفوقت Moon Studios على نفسها في لعبة Ori and the Will of the Wisps، والتي تفوقت على الجزء السابق لتصبح واحدة من أفضل ألعاب Metroidvanias المتوفرة.
لا راحة لأجواء الأشرار هي تعادل كبير
الفن الجميل يجلب عالمًا غنيًا إلى الحياة
تتمثل إحدى نقاط البيع الكبيرة لـ Soulslikes في مدى قدرتهم على بناء جو جيد، حتى لو انتهى القتال إلى ما يتحدث عنه الجميع. يكمن جزء من إتقان From Software لهذا النوع في قدرة الاستوديو على تنظيم البيئات الغنية التي تحكي بهدوء قصصًا مثيرة للاهتمام، كما أن الكآبة القمعية المتوازنة مع بصيص من الأمل أمر بالغ الأهمية لإعطاء الأرواح الشريرة هويتها.
لا راحة للأشرار يبدو مستعدًا للخروج من البوابة مسرعًا في هذا الصدد، وهو لا يفعل ذلك بمجرد استعارة الجمالية الأرواح الشريرة أو أي شيء آخر يساعد في تحديد النوع. إنه من العصور الوسطى، كلاسيكيًا، ويدفع العالم إلى وقت من اليأس، في هذه الحالة، عجل بوفاة الملك وانتشار الطاعون المعروف باسم الوباء. ومع ذلك، فإن كيفية جلب هذا الإعداد الوحشي إلى الحياة يختلف تمامًا أسلوب تصويري ووجهة نظر غامضة متساوية القياس تجعل البيئات أجزاء متساوية رائعة ومميتة.

ربما فاتك أفضل لعبة Soulslike
لقد قام الكثيرون بتقليد صيغة توقيع FromSoftware بدرجات متفاوتة من النجاح. ولكن يمكن لحصان أسود واحد أن يمنحهم جميعًا فرصة للحصول على أموالهم.
كل شيء يحدث في جزيرة تُعرف باسم Isola Sacra، حيث يصل بطل الرواية إلى الشاطئ في بداية اللعبة دون أن يحمل أي شيء باسمه. يؤدي هذا العوز إلى نقطة فريدة أخرى في التصميم، والتي تكمن في التركيز على البحث عن النفايات والحرفية للارتقاء إلى مستوى التحديات التي تنتظر جزيرة Isola Sacra. يمكن أن يكون تقطيع الخشب مهمًا لزيادة القوة مثل التقاط درع سمين، مما يزيد من جذب أهمية البيئات نحو مركز تصميم اللعبة.
لا راحة للأشرار يتزوجون ديابلو ودارك سولز
تتصادم العناصر الأساسية لنوع ARPG في اقتران فريد
فيما يتعلق بمبادئ Soulslike الأساسية، القتال هو التركيز الأكثر وضوحًا لـ لا راحة للأشرار، وهي تستفيد بشكل كامل من السيولة التي أنشأتها Moon Studios في أوري ألعاب. إن تفادي صناديق الضرب الضيقة والانحناء تحت الأقواس المتأرجحة للأسلحة كبيرة الحجم لا يفقد أيًا من عمقه من المنظور العلوي، مما يجعل التمكن من التوقيت والموضع أمرًا بالغ الأهمية لتحقيق النجاح. هناك فرق كبير بين استخدام الهجمات السريعة أو الضربات القوية، لذا فإن العثور على التصميم المناسب يجب أن يقدم شيئًا يناسب كل التفضيلات.

مراجعة لعبة Diablo 4: تم تنفيذ لعبة Classic Dark Hack ‘n’ Slash بشكل صحيح
تعد Diablo 4 إضافة رائعة للسلسلة ذات نغمة داكنة وشجاعة ومتوازنة بخبرة من خلال الرضا عن قص جحافل الأعداء.
تظهر النيران في شكل Cerim Whispers، والتي تحدد عمليات إعادة النشر والشفاء ولكنها تتجاهل بعض الميزات الشائعة الأخرى التي تشبه Soulslike. الأعداء لا يعودون إلى الحياة، ويقتربون أكثر من ديابلو مثالي، ولا يوجد نظام للأرواح أو أي شيء مشابه للخسارة والاستعادة. ما إذا كانت هذه النقطة المتوسطة بين الأنواع ستشعر بأنها مقنعة أم مجرد أثرية، فقد يستغرق الأمر بعض الوقت في اللعبة لتحديدها، ولكن لا راحة للأشرارقد يكون استعداد ‘s لتجاهل الإعدادات الافتراضية لهذا النوع يستحق الثناء.
الوصول المبكر لن يسمح للأشرار أن يثبتوا أنفسهم
التطوير المستمر سيكون مفتاح نجاحها
هناك تحذير واحد كبير عندما يتعلق الأمر لا راحة للأشرار، وهو أن إصداره في 18 أبريل يمثل انخفاضًا في الوصول المبكر بدلاً من الإطلاق الرسمي للعبة مكتملة. وهذا ليس بالضرورة أمرا سيئا، حتى لو كان هذا النهج قد اكتسب سمعة مشكوك فيها على مر السنين. إذا استخدمت Moon Studios فترة الوصول المبكر لتنفيذ تعليقات اللاعبين بشكل صحيح وتحسين العنوان، فقد يصبح الأمر أفضل مما لو اتبعت دورة تطوير تقليدية.
واجهت Moon Studios اتهامات بوجود ثقافة سامة في مكان العمل في عام 2022، وهو سيناريو مثير للقلق قد يستحق التفكير فيه قبل الالتزام بالشراء.
ومع ذلك، فهذا يعني أن أي شخص يخطط للاستثمار الآن يجب أن يتوقع بعض النقاط الشائكة التي قد تستغرق وقتًا لتسويتها، حيث لا يُتوقع نفس المستوى من الصقل في بداية الوصول المبكر. يحب بوابة بلدور 3، كما أنها تلتزم بتجربة قصة جزئية على الأقل لبداية الفترة، مع “الفصل الأول الغني” إلى جانب التحديات المتكررة. على مدار الوصول المبكر، تعد Moon Studios بتوسيع السرد جنبًا إلى جنب مع الميزات الرئيسية مثل اللعب التعاوني وPvP، لذا يجب أن تكون الرحلة نحو الإصدار الرسمي مثيرة.
تمت معاينة Screen Rant لا راحة للأشرار في بداية شهر مارس، وبدا كل شيء في نهاية اللعب واعدًا بالتأكيد. في ذلك الوقت، كان هناك بعض المشكلات الخطيرة في الأداء، لكن التصحيح الذي تم إصداره قبل وقت قصير من نشر المقال قطع خطوات كبيرة نحو معدل إطارات ثابت. في حالة استمرار أي توقف، فمن المفترض أن تساعد فترة الوصول المبكر في تمكين حل مشكلات اللعبة وتحسينها إلى شيء يمكن أن يحقق إمكاناته الكبيرة.
لا راحة للأشرار ليست اللعبة الواعدة الوحيدة التي تحتوي على عناصر Soulslike قادمة في عام 2024، مع وجود بعض العناصر البارزة الأخرى الأسطورة السوداء: ووكونغ و إينوتريا: الأغنية الأخيرة. على عكس كلتا اللعبتين، فهي تأتي من استوديو يتمتع بسجل حقيقي في تقديم تجارب ممتازة، لذلك قد تكون واحدة من أكثر الرهانات أمانًا بين الألعاب المحتملة لعام 2024. سواء انجذبت إلى ميولها الشبيهة بالروح أو إلى أساس ARPG الكلاسيكي، فهناك الكثير من الأسباب التي تجعلك متحمسًا لما لا راحة للأشرار عليه أن يعرض.

لا راحة للأشرار
- مطلق سراحه
- 18 أبريل 2024
- المطور (المطورين)
- استوديوهات القمر