ملخص
- نجاح
بوابة بلدور 3
ينعش الاهتمام بألعاب CRPG، لكنه قد لا يضمن نهضة هذا النوع. - لقد تطورت ألعاب CRPG من القتال القائم على الأدوار إلى القتال في الوقت الفعلي مع إيقاف مؤقت، وتعتبر الآن نوعًا متخصصًا.
- لا تضمن ميزانية لعبة AAA النجاح أو إحياء النوع؛ لا يزال بإمكان الفرق الصغيرة تقديم تجارب ألعاب عالية الجودة.
مع الإصدار والنجاح الهائل لـ بوابة بلدور 3، يطالب العديد من الأشخاص بإحياء ألعاب لعب الأدوار الكلاسيكية (CRPGs). تُعرف ألعاب CRPG أيضًا باسم ألعاب لعب الأدوار على الكمبيوتر، وهي نوع شهد ذروة ظهوره في أواخر الثمانينيات والتسعينيات. مشابه ل بوابة بلدورأسلاف لعبة CRPG، يمكن إرجاع أصول نوع CRPG إلى الأصل الزنزانات والتنينات. الألعاب المستوحاة من ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة انتهى بها الأمر إلى إنتاج بعض ألعاب CRPG الأولى، مثل اللعبة الشهيرة ألتيما، والذي ينسب إليه سوين فينكي، الرئيس التنفيذي لشركة Larian Studios، إلهامه عند إنشاء الفيلم الألوهية مسلسل.
خلال أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بدأت العديد من ألعاب CRPG في التحول إلى الوقت الفعلي مع القتال المؤقت، مثل اللعبة الأصلية. بوابة بلدور أو Planescape : العذاب، وما يعرفه العديد من اللاعبين بنظام CRPG أصبح قديمًا وأقل قابلية للتسويق من الوقت الفعلي مع أشقائهم الذين توقفوا مؤقتًا. ظل نوع CRPG هادئًا منذ ذلك الحين، وقد اختار العديد من مطوري AAA إما اللعب في الوقت الفعلي مع إيقاف القتال مؤقتًا أو ألعاب ARPG الأكثر تركيزًا على القتال (ألعاب لعب الأدوار) مثل النفوس شيطان و ديابلو. لكن، بوابة بلدور 3‘س جلب الإصدار الأمل في أن يشهد نوع CRPG حياة متجددة.
“فوضى مبدعة وجذابة من الأفكار الرائعة”: مراجعة بوابة بلدور 3
تتمتع Baldur’s Gate 3 بمكانة مهيبة وأفضل لحظاتها لا تُنسى حقًا، لكن بعض المشكلات المبكرة المتعلقة بالحجم تشير إلى تجربة غير متكافئة.
تعتبر ألعاب CRPG الحديثة من الألعاب المتخصصة
العديد من المطورين المخضرمين، مثل كريس أفيلون (المشهور بـ تداعيات 2, حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة 2، وغيرها الكثير) كانوا مصممين على إبقاء هذا النوع حيًا من خلال تكملة للكلاسيكيات مثل القفار 2 في عام 2014، وإطلاق شركات أخرى مثل Owlcat Games باثفايندر: صانع الملوك في عام 2018. نشأت كلتا اللعبتين مع حملات Kickstarter واستندتا إلى أنظمة لعب الأدوار على الطاولة، مع تحقيق أهداف التمويل الخاصة بهما وتجاوزها بسرعة. وقد أثبت هذا أنه لا يزال هناك سوق لمثل هذه الألعاب، وكان الجمهور على استعداد للمساعدة في تمويل التطوير.
باثفايندر: صانع الملوك كانت بمثابة نسمة من الهواء المنعش لعشاق CRPG. مع عقود من الألعاب التي يتم إعدادها في العوالم المنسية كون، المشجعين من باثفايندر أخيرًا حصلت TTRPG على وقتها في دائرة الضوء. لقد سمح للاعبين بالاختيار بين القتال القائم على الأدوار أو القتال في الوقت الفعلي مع توقف مؤقت، تكريمًا للألعاب التي ألهمته، مثل بوابة بلدور و بداية ليالي الشتاء. بينما صانع الملوك تلقت تقييمات جيدة، وهي لعبة Owlcat التالية في السلسلة، المستكشف: غضب الصالحين، تم إصداره أمام حشد من المعجبين المتحمسين والمراجعات الرائعة.
يأمل العديد من محبي CRPG غضب الصادقين من شأنه تنشيط هذا النوع وجلب المزيد من الاهتمام لألعاب CRPG. ومع ذلك، وعلى الرغم من الإشادة النقدية التي حظيت بها، لا يزال الجمهور يعتبر العنوان لعبة متخصصة في نوع متخصص. لقد تغير كل ذلك مع الإعلان والإصدار اللاحق لـ بوابة بلدور 3.
نجاح بوابة بلدور 3 لا يمكن تكرارها بسهولة
على ورقة، بوابة بلدور 3 لا ينبغي أن تكون موجودة. استوديوهات لاريان هي شركة مستقلة، حيث يمتلك رئيسها التنفيذي 70٪ من الشركة ويمتلك ميزانية استوديو AAA. تتميز اللعبة بساعات من المشاهد التي تم التقاطها بالحركة بشكل احترافي، وشخصيات كاملة الصوت، وتم بناء محركها الداخلي من الألف إلى الياء. منذ صدوره في الوصول المبكر، بوابة بلدور 3 كانت في طريقها لتكون لعبة CRPG الأكثر إثارة لهذا العام والمنافسة على الأفضل على الإطلاق. ولكن كان هناك أيضًا احتمال أن يؤدي هذا النجاح التجاري المعجزة إلى إنقاذ نوع موسيقي كان على وشك الانقراض لسنوات.
وفق
IGN
، الميزانية ل
بوابة بلدور 3
كان حوالي 100 مليون دولار.
إن صنع أي لعبة ينطوي على مخاطرة، لكن صنع ألعاب تقمص الأدوار أكثر خطورة من المعتاد. في السنوات القليلة الماضية، انهار الأمن الوظيفي في صناعة الألعاب حيث قامت الشركات بتسريح آلاف الموظفين. التكنولوجيا الناشئة الجديدة لتطوير الألعاب تعني أن الشركات الصغيرة لا تستطيع الوصول إلى أشياء مثل التقاط الحركة أو أدوات المحرك. لقد أصبحت قضية ليس فقط من المال، ولكن أيضا من الموظفين. ليس لدى المطورين المستقلين ما يكفي من الأيدي للقيام بالعمل المطلوب لجعل اللعبة ترقى إلى مستوى الجودة أو المعايير بوابة بلدور 3.

Baldur’s Gate 3 DLC والتوسعات والتكملة كلها تحصل على تحديث صادم من Larian
يقدم المطور Larian تحديثًا مفاجئًا حول مستقبل Baldur’s Gate 3. إليك ما يمكن توقعه فيما يتعلق بالمحتوى القابل للتنزيل (DLC) والتوسعات والتكملة.
الرئيس التنفيذي لشركة Owlcat Games يشارك دروسًا لألعاب CRPG المستقبلية
في الحلقة الأخيرة من اللغة الروسية بيليم، تريم بودكاست على موقع يوتيوب، الرئيس التنفيذي لشركة Owlcat Games Oleg Shpilchevskiy يشرح أفكاره حول بوابة بلدور 3نجاح ومستقبل ألعاب Owlcat وإلى أين يتجه نوع CRPG بعد ذلك. في الفيديو، يوضح Shpilchevskiy تعريفات ألعاب A وAA وAAA وعائداتها المتوقعة. وفقًا لمقاييسه، تبلغ ميزانية ألعاب AAA عادةً ما بين 50 إلى 70 مليون دولار وعائدات تبلغ 300 مليون دولار، وتبلغ ميزانية ألعاب AA حوالي 5 إلى 15 مليون دولار بعائد 50 مليون دولار، وألعاب A لها ميزانية قدرها 1 دولار. -2 مليون.
وفقًا لشبيلتشيفسكي، فإن باثفايندر العاب و Warhammer 40,000: التاجر المارق كانت كلتا اللعبتين من ألعاب AA، وتراوحت ميزانياتهما بين 5 و15 مليون دولار. تغطي هذه الأرقام كل شيء بدءًا من التكنولوجيا وحتى دفع أجور الموظفين. لكن، ميزانية العنوان لا تساوي نجاح اللعبة والعائد على تلك الأموال المستثمرة.
يمكن لألعاب AAA أن تفشل وتخسر المال مثلما يحدث في الألعاب المستقلة الصغيرة; قد تؤدي الميزانية الأعلى إلى المزيد من خيارات الإنتاج، ولكنها تعني أيضًا وجود فريق أكبر يعمل عليها. كما ترجم لعبة المراقب العالمي يستنتج شبيلتشيفسكي هذه النقطة من خلال شرحه، “لصنع لعبة بقيمة 50 مليون دولار، تحتاج – وأنا أبالغ هنا – إلى 300-400 شخص، وعليهم العمل في انسجام وعدم إهدار المال، ولكن تأكد من تجميع جميع القطع معًا في النهاية. وهذا ليس تافها على الإطلاق، دعونا نضع الأمر بهذه الطريقة.”
الاستوديوهات الكبيرة والمزيد من الموظفين لا تؤدي دائمًا إلى النجاح
الكلمات التحذيرية للرئيس التنفيذي لشركة Owlcat Shpilchevskiy تتردد في أنواع أكثر من مجرد ألعاب CRPG. يمكن أن تؤدي إدارة أعداد كبيرة من الموظفين إلى إعاقة تقدم الألعاب. وفق ألعاب الكمبيوتر, ستارفيلد واجه مصمم المهمة الرئيسي Will Shen مشكلة مماثلة مع حجم الفريق الكبير عند كتابة الأجزاء الأخيرة من اللعبة. بينما الفريق ل مخطوطات الشيخ 5: Skyrim كان الفريق يضم حوالي 100 شخص ستارفيلد كان أكثر من 500. ألعاب الكمبيوتريغطي تقرير شين جلسة GDC حيث قال، “لقد أصبح من الصعب أكثر من أي وقت مضى معرفة من يفعل ماذا، ومن الذي من المفترض أن ترفع تقاريره إليه… كل قسم يسعى جاهداً للحصول على الموارد ويقول “لا” لطلبات التعاون“.
بينما بوابة بلدور 3 النجاح ليس موضع شك، فاللعبة وحدها لا تكفي لإحياء نوع كامل من الألعاب لم يسلط الضوء على مدار أكثر من عقدين من الزمن. أدت العاصفة الكاملة لشركة مستقلة تتمتع بما يكفي من المال والحرية المالية إلى نجاحها. في حين أنه من غير المرجح أن يكون هناك نهضة CRPG بسبب ذلك بوابة بلدور 3، هذا لا يعني أن هذا النوع قد مات، حيث أن شركات مثل Owlcat لا تزال تحافظ على الروح حية، وسيكون المعجبون المتخصصون بتجربة RPG هذه جاهزين دائمًا للمزيد.
المصادر: IGN، Pilim، Trem/YouTube، Game World Observer، PC Gamer

بوابة بلدور 3
تم تطوير ونشر Baldur’s Gate 3 بواسطة Larian Studios، وهي لعبة لعب أدوار قادمة من المقرر إصدارها في أغسطس 2023. سيقوم اللاعبون بإنشاء شخصية للشروع في رحلة واسعة النطاق ويمكنهم القيام بذلك بمفردهم أو بالتعاون مع صديق. القتال هو أسلوب قائم على الأدوار هذه المرة.
- مطلق سراحه
- 31 أغسطس 2023
- المطور (المطورين)
- استوديوهات لاريان
- الناشر (الناشرون)
- استوديوهات لاريان
- ESRB
- م
اكتشاف المزيد من هيدب فيديو
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.