اعلانات ومراجعات

تنضم JoBlo إلى Adam Wingard لإلقاء نظرة على Godzilla x Kong: A New Empire


لقد عاد اثنان من عمالقة Monsterverse! 29 مارس يرى عودة جودزيلا وكونج، ولكن هذه المرة، قد يتعين عليهما العمل معًا. عودة آدم وينجارد إلى السلسلة جودزيلا × كونغ: الإمبراطورية الجديدة يعد بجلب الجماهير إلى عالم جديد ومثير. يعد الإصدار الأخير بمجموعة كاملة من الوحوش التي ستملأ الشاشة بشكل جيد مع إصدار IMAX القادم. تمت دعوة JoBlo يوم الخميس الماضي لمشاهدة الفيلم الجديد وإلقاء نظرة فاحصة خلف الكواليس بينما يستعد فصل الامتياز القادم للانطلاق في دور العرض.

يمكنك البحث عن مراجعة كاملة مع اقتراب موعد الإصدار، ولكن كانت هناك أجواء مفعمة بالحيوية للغاية أثناء حدث WB والعرض. وأفضل ما في الأمر هو أن السيد وينجارد نفسه انضم إلى هذا الحدث ليعطينا فكرة بسيطة عما كنا على وشك مشاهدته. ومع ذلك، حتى قبل أن ننظر من الداخل، تم إعطاؤنا لمحة عن بعض الأزياء التي تم ارتداؤها في الفيلم. لقد عرضوا أيضًا الألعاب المصفوفة بالوحوش والمرح. بصراحة، أريدهم جميعاً. لقد كان حدثًا مثيرًا للإعجاب وكان أكثر إمتاعًا بفضل الطبيعة الساحرة لحضور وينجارد.

بعد أن تحدثت إلى المخرج في الماضي، كان دائمًا موضوعًا رائعًا للمقابلة. يحب الرجل صناعة الأفلام، وهو ما ظهر عند مشاهدته وهو يتحدث بسعادة عن Monsterverse. قبل العرض، اجتمعنا لنرى مجموعة من القطع الأثرية والصور وغير ذلك الكثير. كل ذلك ألهم الوحوش الضخمة المعروضة في الفيلم. بمجرد أن اجتمعت مجموعتي في غرفة تطل مباشرة على مكتب الإنتاج، تحدث السيد وينجارد عن بعض إلهامه لـ إمبراطورية جديدة.

كانت تحيط بنا في الغرفة سلسلة من الصور الفوتوغرافية والصور. وكلها تمثل مراحل جودزيلا وكينغ كونغ. وعلى وجه التحديد، مصدر إلهام المخرج للفيلم الجديد. ولعل الشيء المفضل لدي هو حجم الدور الذي لعبته قطة آدم “المؤذية”. في الفيلم، تظهر قطته أيضًا بمظهر رائع، لذلك يجب على جميع محبي القطط الانتباه إليها. ونعم، كان لدى آدم الكثير ليقوله عنه جودزيلا × كونغ: إمبراطورية جديدة– كل شيء بدءًا من مظهر الفيلم وحتى الوحوش العديدة وبالطبع الألعاب.

آدم وينجارد: “كانت الفكرة هي أننا أنشأنا هذه الغرفة بالكثير من المفاهيم الفنية الخاصة بنا كوسيلة لإيصال رؤيتي إلى الممثلين وطاقم العمل والمنتجين والاستوديو والجميع حتى يفهم الجميع الفيلم الذي كنا نصنعه. وقد بدأ كل ذلك بجدار مثل هذا تمامًا الذي كان لدينا في بداية الإرشادات التفصيلية. كانت هذه لوحة الرؤية التي أنشأتها، وكما ترون، من الواضح أنني طفل في الثمانينات. لذا، فإن المكان الذي بدأ فيه تأثيري كمخرج سينمائي هو تجربة المشي في ممر الألعاب عندما كنت طفلاً وتعرضي للقصف بكل ألوان النيون هذه. لقد كان مثل العصر الذهبي للألعاب في الثمانينيات مع Thundercats وHe-Man وTransformers وGI Joes. لأي سبب من الأسباب، هذا متأصل في نفسي، وبدأت معرفتي بـ Godzilla في نفس العصر.

الطريقة التي واجهت بها جودزيلا للمرة الأولى كانت عندما كنت في المنزل قبل المدرسة، وكان جودزيلا يلعب على شاشة التلفزيون أثناء النهار. وكانت دائمًا أفلام عصر شوا مثل Invasion of the Astro Monster وHedorah وDestroy All Monsters؛ هذا النوع من الأجواء المخدرة ذات الألوان الفنية يتفاعل بشكل جيد مع تجربة ألوان النيون في الثمانينيات. وهذه هي نقطة البداية بالنسبة لي مع هذا الفيلم الذي أردت حقًا جلب هذا النوع من التأثيرات إلى عالم Godzilla وإعادته بطريقتي الخاصة إلى تلك الأجواء الممتعة والملونة في عصر Showa.

وهكذا، بالانتقال إلى هنا، فإن أحد أكبر المؤثرات التي أثرت في حياتي هي قطتي، الأذى، وكان للأذى تأثيرًا كبيرًا فيما يتعلق ببعض الطرق التي طورت بها سلوكياتي مع جودزيلا. وبطريقة حرفية، ظهرت في هذا الفيلم؛ كما ترون، كانت هذه اللقطة لغودزيلا في الكولوسيوم بمثابة رفع مباشر لقطتي النائمة في سرير قطتها. ومن المضحك أنه منذ بضعة أسابيع، أجريت محادثة مع يامازاكي، الذي أخرج فيلم Godzilla Minus One، واتضح أن قطته كان لها تأثير كبير على فيلم Godzilla أيضًا. لذلك أنا لا أعرف ما هي الصفقة مع هذه القطط. أعتقد أنهم ربما يتحكمون في عقولهم فقط.

يصنع الأذى أيضًا حجابًا في الفيلم أيضًا. لا يمكنك تفويتها، في الواقع. في Godzilla vs. Kong، كان من المهم بالنسبة لي أن أخلق استمرارية بين أفلام Monster vs. Godzilla الأخرى. لذا، لم أغير تصميم Godzilla على الإطلاق، لكنني شعرت أننا في خمسة أفلام في Monsterverse. لقد حان الوقت لتطور رائع لـGodzilla، لكنني لم أرغب في أن يكون الأمر كما يلي: “حسنًا، نحن بحاجة إلى بيع ألعاب جديدة لـ Godzilla. كيف يمكننا إنشاء تصميم جديد؟ أردت أن أرى غودزيلا جديداً، لكني أردت أن يكون مستوحى من القصة. لذلك، أصبح تطوره أحد نقاط الحبكة الدافعة الرئيسية في الفيلم. ابتكر مصمم المخلوقات الرئيسي لدينا، جاريد كريتشيفسكي، هذا المظهر الجديد، وقد ابتكر الكثير من Skar King، وقام بعمل Mechagodzilla في الفيلم الأخير.

تعتبر رحلة كونغ رحلة عاطفية في هذه الأفلام، وتدور أحداث فيلم Godzilla vs. Kong حول محاولة كونغ العثور على منزله. يدور هذا الفيلم حول عثور كونغ على شعبه، وهو شخصية وحيدة. والأمر المثير في هذا الفيلم هو أنه سيجد آخرين من نوعه، لكن الأمر لن يكون سهلاً. لن يكون الأمر، على الأرجح، هو ما كان يأمل فيه وسيكون الأمر أكثر تعقيدًا بعض الشيء، ولكن يمكنك أن ترى أننا طورنا الكثير من أعمالنا الفنية. يتمتع كونغ دائمًا بالكثير من الشخصية والعاطفة فيما نحاول تطويره هنا.

وهذا الجدار هنا، يتعلق الأمر كله بالفريق، وأعتقد أنه يمكنك تسميتها مباراة العودة، لكن الأمر ليس بهذه البساطة. عندما شاهدت مباراة Godzilla vs Kong في المسرح، كان الأمر عاطفيًا لأنه كان أثناء الوباء. لقد كان من أوائل الأفلام التي تم فتحها مرة أخرى في دور السينما. ولن أنسى أبدًا تلك اللحظة في نهاية الفيلم عندما تعاون جودزيلا وكونج لفترة وجيزة لمواجهة ميكاجودزيلا. لقد كان الأمر كما لو كان 20٪ من السعة يا رجل، ولكن هذا الشيء كان كما لو أن السقف قد انفجر. يحب الناس رؤيتهم يعملون معًا. ولذا عرفت، حسنًا، سنقوم بعمل تكملة. كان ذلك عن الآيات التي تتحدث عن الفريق، لكن هذه الشخصيات مثل جودزيلا وكونج، تأثيرها بالنسبة لي هو نوع من أفلام شرطي الأصدقاء في الثمانينيات. لديهم علاقة مختلة. قد يكونون أصدقاء، لكن الأمر لن يكون بهذه البساطة. وقد لا يحبون بعضهم البعض بالضرورة. أحد المؤثرات الكبيرة الأخرى التي تأثرت بها هو فيلم “هم يعيشون”، وهو فيلمي المفضل على الإطلاق.

الشيء الذي أحبه في فيلم The Live هو أن أفضل مشهد في الفيلم لا يدور حول البطل مقابل الشرير. إنهم الأبطال يتقاتلون مع بعضهم البعض بسبب سوء الفهم. ولذا فإن مباراة العودة هذه أكثر تعقيدًا من ذلك، وسترى ما أعنيه عندما تفهم الطريقة التي عاشوا بها وكيف التقوا مرة أخرى في هذا الفيلم. لذا، بالنسبة للعالم هنا، هذه هي المكافأة حقًا لما أنشأه جدار الإلهام هذا. في الفيلم الأخير، Godzilla vs. Kong، قمنا برحلة سريعة عبر Hollow Earth، لكن في هذا الفيلم، تمكنا حقًا من العيش فيها وتجربة جميع الأماكن والبيئات المختلفة الموجودة فيها. الأمر الرائع في Hollow Earth هو أنها مكان ما قبل التاريخ. إنه تقريبا مثل السفر إلى الوراء في الوقت المناسب. هناك العديد من البيئات المختلفة، وفي هذا الفيلم، سنستكشف الكثير منها.

نحن نستخدم أيسلندا كقاعدة للكثير من صورنا الفوتوغرافية الحقيقية. لقد كان دائما مهما. بغض النظر عن مدى كبر حجمنا وجنوننا وغرابتنا، فقد أردنا دائمًا شيئًا ما يوقفنا. لذلك، كان من المهم جدًا أن نحاول استخدام أكبر عدد ممكن من صور اللوحات كنقطة بداية. وعلى مستوى السطح، علينا أن نذهب حقًا إلى المدينة ونرى جوانب مختلفة من مونارك والقواعد الموجودة على مستوى السطح.

مرة أخرى، بالعودة إلى ذلك التأثير الذي كان لدي عندما كنت طفلاً، والطريقة التي تحدثت بها الألعاب معي حقًا وعززت قدرتي على الإبداع. كنت أرغب في إنشاء بيئات تمنحك، من وجهة نظر التراجع تقريبًا، إحساسًا بمجموعة الألعاب، ولكن بعد ذلك تقترب وترى الطلاء المتكسر، وترى الأوساخ. انه حقيقي. وهذا هو ما يدور حوله هذا الفيلم بطريقة ما. إنها تحاول أن تأخذ هذه الأفكار الكبيرة ومنمقة ثم تجعلك تصدقها وتظهر لك شيئًا لم تره من قبل. لكن لا يمكنك أن تفعل شيئًا من الواضح أنه مجرد جنون من أجل الجنون لأن ذلك سهل.

وأخيرًا، لدينا جدارنا الوحشي، والأمر الرائع في هذا هو أنه في الأرض المجوفة، يمكننا حقًا تجربة النظام البيئي الكامل. لا يتعلق الأمر فقط بالعمالقة الكبار؛ يتعلق الأمر أيضًا بالأشخاص الموجودين على الجانب، ويجعل الأمر يبدو وكأنه مكان حقيقي للعيش فيه. سنعود لزيارة بعض العمالقة الذين لم يكن لديهم سوى ظهور صغير في الفيلم الأخير، وهو أمر مثير.

لقد وضعت هذه الصورة هنا للبدء لأنه عندما تقوم بتصميم هذه الأفلام، عليك إنشاء أشياء تكاد تكون تقنية للغاية وتعطيك، “حسنًا، هذا ما تبدو عليه هذه الشخصية، وهذا ما تبدو عليه” من زاوية ثلاثة أرباع،” وكل تلك الأشياء. ولكن كانت هناك بعض الصور التي قمنا بها والتي كانت تهدف فقط إلى إعطائك الشعور ببعض الإثارة والحيوية. ومع Skar King، أردت معرفة شخصيته بطريقة بصرية. ولهذا السبب، مع Skar King، نحاول دائمًا تطويره. إنه شريرنا في هذا الفيلم، وأردنا أن نعرف موقفه حقًا، حتى منذ الأيام الأولى للتصميم. وSkar King هو شرير رائع حقًا لأنه يمثل أكبر تهديد يجب على الوحوش مواجهته، لكن الأمر ليس بالطريقة التي تتوقعها.

إنه قرد، لذلك لديه نوايا وأفكار مختلفة عن تلك الخاصة بالوحش العادي. إنه لا يعتمد فقط على الغريزة. ومن ثم نكون قادرين على اللعب بهذا والقول، “حسنًا، إذا كان لدينا كونغ، فما هو مناهض لكونج؟” وفي هذا الفيلم، لم نقم بتطوير ذلك فحسب، بل لدينا أيضًا شخصية مضادة لغودزيلا، والتي ستكون مفاجأة إلى حد ما. وأعتقد أن جزءًا من السبب وراء كون Skar King يمثل تهديدًا كبيرًا هو الطريقة التي يتعاملون بها، لذلك أنا متحمس لكم يا رفاق لرؤية ذلك. وبعد ذلك، بالطبع، تقريبًا مثل نقطة البداية لهذا الفيلم، الذي بدأ حول هذا الرجل الصغير، سوكو، والذي أنا متحمس لرؤيته. إنه، بطريقة ما، قلب الفيلم وروحه، وهو شيء يجب تجربته لأنه لطيف للغاية، لكن مظهره يمكن أن يكون خادعًا.

وهكذا مرة أخرى، وبالعودة إلى رحلة كونغ العاطفية، عندما تقوم بفيلم مثل هذا، فإن مشاهد الحركة لا تحتاج إلى تفكير؛ هذا شيء واضح. يجب أن يكون لديك مشاهد أكشن كبيرة. ولكن الأمر المثير حقًا هو أن تكون قادرًا على عمل فيلم حيث يمكنك رؤية الوحوش مجرد وحوش ورؤية الطريقة التي يتواصلون بها مع بعضهم البعض. ولذا علينا أن نستكشف حقًا. يكاد يكون الأمر بمثابة دراسة شخصية للوحوش في نقاط معينة في هذا الفيلم. نحن حقًا ندخل في رؤوسهم ونكون في واقعهم. ولذا، كمخرج، كان هذا هو الشيء الرئيسي الذي بالنسبة لي، لا أستطيع الانتظار للدخول في هذا الأمر. وأنتم يا رفاق في المكان المناسب لهذا؛ نحن على وشك رؤية هذا الوغد الكبير في IMAX، وحصلنا على حوالي 49 دقيقة، على ما أعتقد، بنسبة عرض إلى ارتفاع كاملة لـ IMAX.

تحتوي جميع تسلسلات الوحوش الرئيسية في الفيلم تقريبًا على هذه الميزة، لذا فهذه هي الطريقة لرؤيتها. هذا كل ما لدي لك.”

ابحث عن المزيد هنا في JoBlo جودزيلا × كونغ: إمبراطورية جديدة قبل أن يجلب القليل من الفوضى إلى المسارح 29 مارس!


اكتشاف المزيد من هيدب فيديو

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من هيدب فيديو

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

متابعة القراءة