ملخص
- يمكن أن يؤدي الوصول إلى العناصر السحرية والتعاويذ الفائقة في الألعاب عالية المستوى إلى إزالة العناصر المملة في اللعب منخفض المستوى.
- عناصر مثل حقيبة القابضة ومكنسة الطيران تزيل العبء وقواعد التسلق والقفز، مما يعزز اللعب.
- يمكن لميزات مثل Alert وCrossbow Expert وGunner تجاوز قواعد معينة أو تخفيفها، مما يؤدي إلى تحسين ديناميكيات القتال في اللعبة
د&د
.
مغامرات الخيال البطولية الزنزانات والتنينات تعتمد على العديد من القواعد والأنظمة الفرعية، ولكن اللعبة مليئة أيضًا بالعناصر السحرية والتعاويذ والميزات الطبقية التي تسمح للاعبين بتجاهل بعض هذه القواعد تمامًا. بعض من السهل التقليل من القواعد التي تشكل مصدر قلق كبير في الألعاب ذات المستوى المنخفض في المستويات الأعلى، وإزالتهم بشكل فعال من اللعب. عادة ما يكون للهجمات بعيدة المدى عيب إذا كان المهاجم منخرطًا في مشاجرة، لكن عمل خبير القوس والنشاب يزيل هذه العقوبة تمامًا. وبنفس الطريقة، فإن هذه القاعدة القتالية لها استثناء: يمكن للسحر أن يزيل المخاوف بشأن الأعباء، وتتبع حصص الإعاشة، وأكثر من ذلك بكثير.
تختلف كل مجموعة عن الأخرى، ولكن حقيقة أن العديد من اللاعبين حريصون على التحايل على بعض القواعد التي تجعل السفر والبقاء على قيد الحياة أمرًا شاقًا تشير إلى أن معظم اللاعبين المباشرين سيكونون في وضع أفضل بمجرد البدء في المستوى العالي الزنزانات والتنينات ألعاب. وهذا يسمح بالوصول إلى العناصر السحرية، كما هو موضح في دليل سيد الزنزانة قواعد لبدء حملات ذات مستوى أعلى ونوبات متفوقة. غالبًا ما تتعثر الألعاب ذات المستوى المنخفض بسبب العوائق الجغرافية البسيطة، أو صراعات السفر الدنيوية، أو مشاكل السفر تفاصيل نقل الكنز من الزنزانة. قد تضفي هذه الأمور طابعًا جريئًا على اللعبة، لكنها ستصبح متكررة بسرعة.
قد يعتقد بعض DMs، وخاصة أولئك الذين يتشبثون بعقلية “المدرسة القديمة”، أن اللعبة التي تنطوي على تحديات البقاء على قيد الحياة، مثل تسلق منحدر أو البحث عن الطعام في بيئة معادية، لها جاذبية. قد يبدو أيضًا تتبع الأعباء والتعامل مع عدم القدرة على حمل الكنز مع المعدات اللازمة جزءًا مميزًا من اللعبة، ولكن هذه ألغاز لوجستية بسيطة ولا تضيف سوى القليل إلى أجواء المغامرة الخيالية البطولية الحديثة عدم الإزعاج. سوف يرغب المزيد من DMs الماهرين في توفير الوصول إلى التعويذات والعناصر التي اِسْتَبْعَد عدم الإزعاج مضجر العناصر في أسرع وقت ممكن في حملاتهم.
لعبة Dungeons & Dragons الجديدة اختارت الإعداد الرسمي الخاطئ
العديد من الألعاب المبنية على Dungeons & Dragons قيد التطوير. تجمع إحداهما بين لعبة البقاء على قيد الحياة وحركة تقمص الأدوار وأسلوب لعب محاكاة الحياة، لكنها اختارت الإعداد الخاطئ.
6 حقيبة القابضة
يزيل نظام العبء من الزنزانات والتنينات
يعد العبء بسهولة إحدى السمات المحددة للمستوى المنخفض
عدم الإزعاج
الألعاب التي يجدها معظم اللاعبين عادية وغير مثيرة للاهتمام.
يعد العبء بسهولة إحدى السمات المحددة للمستوى المنخفض عدم الإزعاج الألعاب التي يجدها معظم اللاعبين عادية وغير مثيرة للاهتمام. إدارة المخزون ليست مثيرة، كما أنها لا تساهم في جهود Dungeon Master في سرد القصص وبناء العالم. بمجرد أن يتمكن الفريق من الوصول إلى حقيبة القابضة، وهو عنصر سحري غير شائع، يمكنهم تجاهل القدرة الاستيعابية إلى حد كبير باستثناء الظروف القصوى. يجب على كل عضو في الحزب الحصول على حقيبة القابضة الخاصة به في أقرب وقت ممكن، ويجب أن يبدأ المراسلون المباشرون ذوو الخبرة في إتاحة هذه العناصر منخفضة الندرة في وقت مبكر من اللعبة. حقيبة القابضة لها بعض الجوانب السلبية.
لا يتطلب العنصر ضبطًا ويمكن أن يحتوي على ما يصل إلى 500 رطل من العتاد في مساحة تخزين إضافية تبلغ 64 قدمًا مكعبًا. لا تزال هناك بعض القيود، حيث لا يمكن لحقيبة القابضة أن تحتوي على حاويات إضافية ذات أبعاد إضافية، ولا يمكنها تهريب الكائنات الحية التي تتنفس بشكل آمن. لا تزال حقيبة القابضة تزيل معظم المخاوف الشائعة، مما يسمح للحزب بالتركيز على أشياء أكثر إثارة للاهتمام. بالنسبة للألعاب ذات المستوى المنخفض جدًا أو تلك التي يمنع فيها سيد الزنزانة الوصول إلى العناصر السحرية، فإن لعب Artificer يمكن أن يوفر الوصول إلى حقيبة الإمساك في المستوى 2 من خلال نظام Infusion الخاص بالفصل.
5 مكنسة الطيران
يجعل التسلق والقفز نادرًا ما يكون له أهمية في الحملات
هناك العديد من المستويات المنخفضة التي تغير قواعد اللعبة عدم الإزعاج العناصر، ومكنسة الطيران هي من بين الأفضل على الإطلاق. يعد التعامل مع الوضع الرأسي تحديًا شائعًا لبدء الشخصيات، وتوفر العديد من الفئات معدات بدء افتراضية تتضمن مجموعة أدوات التسلق. غالبًا ما تظهر قواعد التسلق والقفز في المغامرات ذات المستوى المنخفض، سواء في التحايل على العوائق أو بالنسبة لشخصيات المشاجرة للوصول إلى الأعداء الطائرين أو المرتفعين. مكنسة الطيران هي عنصر سحري آخر غير شائع لا يتطلب التناغم، مثل حقيبة الإمساك، وهي تزيل بشكل أساسي قواعد التسلق والقفز من مكان إلى آخر. عدم الإزعاج حملة.
إذا كان الوزن الإجمالي للمكنسة المحمولة أقل من 200 رطل، فإن سرعة الذبابة تبلغ 50 قدمًا، وهي أسرع بكثير مما يمكن أن تتحركه معظم الشخصيات، مما يجعلها مثالية حتى للمعارك على مستوى الأرض. قواعد القفز غير بديهية للاعبين الجدد، وعادةً ما يكون التسلق في المعركة غير فعال بدرجة كافية بحيث تحل الشخصيات بعيدة المدى القتال قبل أن تتمكن الشخصيات المشاجرة من إكمال صعودها. نادرًا ما يشعر اللاعبون بالحزن عندما يرون التحديات البيئية مثل تسلق الجدار تختفي من اللعبة، خاصة أولئك الذين تفتقر شخصياتهم إلى درجة عالية من القوة أو التدريب على مهارة ألعاب القوى.
كل ما تعلمناه في حدث الذكرى الخمسين لـ D&D
قدم عرض D&D لخطط الذكرى الخمسين نظرة على ما يمكن أن يتوقعه المشجعون من لعبة لعب الأدوار على الطاولة في عام 2024 وما بعده.
4 الدورق من المياه التي لا نهاية لها وGoodberry
تضيف قواعد تجنب الإرهاق بالطعام والماء مستوى منخفضًا من الملل
الزنزانات والتنينات يمكن تشغيلها كلعبة بقاء على قيد الحياة في البرية، مثل لعبة البقاء والحياة القادمة عدم الإزعاج لعبة فيديو سوف تهدف إلى إثبات. مثل العبء، تعد تحديات البقاء رمزًا للعب على مستوى منخفض، و غالبًا ما يكون اللاعبون حريصين على تجاوز الصيد بحثًا عن الطرائد والبحث عن المياه الصالحة للشرب. تعتبر قواعد 5e الخاصة بالإرهاق وحشية نسبيًا في نظام اللعبة المتسامح. يمكن أن يؤدي البقاء دون طعام لعدة أيام إلى زيادة مستويات الإرهاق، ولكن البقاء حتى ليوم واحد دون تناول الماء يزيد من الإرهاق بشكل أسرع. يجب أن تحدد الشخصيات البادئة مقدار الماء وحصص الإعاشة التي يجب حملها قبل الانطلاق في المغامرة.
طريقة أخرى للقضاء على هذه
عدم الإزعاج
عناصر البقاء على قيد الحياة من اللعب دون الحاجة إلى أي عناصر سحرية أو تعويذات هي لعب شخصية Warforged، حيث لا تحتاج هذه التركيبات الحية إلى الأكل أو الشرب.
هذه المشاكل ذات المستوى المنخفض تزن بشكل أساسي ميزانية الحزب من الذهب إلى جانب قدرتها الاستيعابية في تحديد عدد حصص الإعاشة وكمية المياه التي يجب إحضارها في الرحلة. عنصر آخر غير شائع وخالي من التناغم، وهو Decanter of Endless Water، يزيل أي مخاوف بشأن الماء، وتعويذة المستوى 1 Goodberry تعالج الطعام. ينتج الدورق مياه صالحة للشرب لا نهاية لها، وينتج جودبيري 8 حبات توت تستعيد كل منها 1 حصان وتعتبر بمثابة تغذية ليوم كامل. مع هذا العنصر السحري الذي يسهل الوصول إليه والتعويذة المتوفرة بسهولة، لن تحتاج جميع القواعد المتعلقة بقواعد الطعام والماء إلى استخدامها مرة أخرى.
3 نظارات الليل
تخفف الشخصيات من قواعد الرؤية والإدراك
يعتقد بعض أسياد الزنزانات أن Darkvision تصنع عدم الإزعاج الحملات سهلة للغاية، حيث قد يعتمد رواة القصص كثيرًا على الأماكن المعتمة والمظلمة لخلق حالة مزاجية وتحدي. ال عدم الإزعاج تعتبر قواعد الرؤية والإدراك معقدة إلى حد ما، فحتى الشخصيات ذات Darkvision أو Low Light Vision لا تزال تعاني من عيوب في عمليات فحص الإدراك الخاصة بها في الظلام الدامس نظرًا لأن Darkvision تقوم فقط بترقية الظلام إلى “Dim Light”. يمكن للضوء العادي أن يضيء المناطق المظلمة أو بشعلة أو فانوس عادي، ولكن لا تزال Goggles of Night استثمارًا مفيدًا للشخصيات البشرية والآخرين الذين ليس لديهم Darkvision الطبيعي.
Goggles of Night، وهو عنصر سحري غير شائع يفتقر إلى متطلبات التناغم، يوفر Darkvision ما يصل إلى 60 قدمًا أو يزيد Darkvision الطبيعي للشخصية بمقدار 60 قدمًا. هذا لا يزيل قواعد الرؤية والضوء تمامًا من اللعب، ولكنه يساعد في تخفيف تأثيرها على كل من السفر والقتال. وهذا يضمن ذلك لن يكون لدى الشخصيات أي ضرر أبدًا في قوائم الهجوم بسبب الهجوم في الظلام، على الرغم من أنهم قد يعانون من عيوب في عمليات فحص الإدراك التي تتجاوز الضوء الخافت الناتج عن مصدر ضوء الحفلة. إزالة تأثير الإضاءة السيئة يمكن أن يؤدي فقط إلى تحسين أ عدم الإزعاج حملة.
يثبت حديث D&D’s AI Talk أنه لم يتعلم من كارثة OGL العام الماضي
تحتاج لعبة Dungeons & Dragons إلى مجتمع مخلص الآن أكثر من أي وقت مضى، ولكن التعليقات الأخيرة حول D&D والذكاء الاصطناعي من الرئيس التنفيذي لشركة Hasbro تثير القلق.
2 الفذ التنبيه
تجنب القلق بشأن قواعد المفاجآت المعقدة من خلال الأعمال المناسبة
هناك العديد عدم الإزعاج العناصر السحرية التي تعمل على تحسين التخفي، ولكن تجنب الكمائن تمامًا أمر بسيط مثل تنفيذ مهمة التنبيه. ال قواعد المفاجأة غير مفهومة جيدًا من قبل معظم الأشخاص 5e عدم الإزعاج مجموعات نظرًا لعدم وجود شيء اسمه “جولة مفاجأة” كما في الإصدارات السابقة، ويمكن أن تتفاجأ الشخصيات الفردية بينما لا يحدث ذلك لأعضاء الحزب الآخرين. إذا لاحظت إحدى الشخصيات خصمًا واحدًا، فلن تتفاجأ في الجولة الأولى، على الرغم من أن العدو الذي لم تلاحظه قد يهاجمها بالميزة. يعني التنبيه الفذ أن الشخصية لا يمكن أن تتفاجأ أبدًا، مما يزيل قواعد المفاجأة المرهقة.
على الرغم من أن ميزة التنبيه تمنع الشخصية من أن تتفاجأ بالأعداء، وأن أعدائهم لا يكتسبون ميزة في لفات الهجوم بسبب عدم رؤيتهم، إلا أنه لا يلغي الحرمان من هجمات الشخصية ضد المعارضين الذين لا يمكنهم اكتشافهم. ومع ذلك، فإن الإدراك السلبي العالي وأسلوب القتال الأعمى الخاص الذي تم تقديمه في مرجل كل شيء في Tahsa يمكن أن يساعد في اكتشاف الأعداء.
المحاولات المفاجئة تقارن فحص التخفي المدلفن بنتائج الإدراك السلبي لجميع الأعداء. يمكن أن يتضمن النهج الآخر ببساطة تحسين الإدراك السلبي، والذي يمكن أن يسمح أيضًا للشخصية بملاحظة الأفخاخ والمخاطر الأخرى. من خلال مستوى Rogue واحد، أو 3 مستويات Bard، أو إنجاز مثل Prodigy أو Skill Master، يمكن للشخصية أن تكتسب خبرة في الإدراك، مما يضاعف مكافأة الكفاءة الخاصة بها. بالاشتراك مع عمل المراقب، الذي يرفع الإدراك السلبي بمقدار 5، يمكن للشخصية بشكل أساسي التخلص من القواعد المفاجئة بشكل فعال كما هو الحال مع التنبيه بينما تلاحظ أيضًا أفخاخ الحفرة والأبواب السرية في المغامرة.
1 خبير القوس والنشاب والمدفعي
هناك نوعان من المفاخر لإطلاق هجمات بعيدة المدى أثناء التواجد في نطاق المشاجرة
العديد من الطبعات
عدم الإزعاج
فرض عقوبات على الشخصيات التي تطلق أسلحة أو تعويذات بعيدة المدى أثناء الاشتباك المباشر في نطاق المشاجرة.
العديد من الطبعات عدم الإزعاج فرض عقوبات على الشخصيات التي تطلق أسلحة أو تعويذات بعيدة المدى أثناء الاشتباك مباشرة في نطاق المشاجرة، مما يؤدي إلى استفزاز أحد هذه الأسلحة عدم الإزعاجآليات التوقيع، هجمات الفرصة، في 3e. الطبعة الثالثة عدم الإزعاج تمت إضافة أيضًا عقوبات الدقة لإطلاق النار على الأعداء المشاركين في المشاجرة. لا تزال قاعدة 5e تحفز اللاعبين على التحول إلى سلاح المشاجرة عندما يقترب العدو أو التراجع تكتيكيًا لتجنب إطلاق النار مع الحرمان، ولكن الطريقة الأسهل هي ببساطة القيام بعمل فذ. بالنسبة للشخصيات المصممة لتحسين الضرر المتراوح، إن إبطال الحرمان يستحق الاستثمار، حتى يتمكنوا دائمًا من استخدام أقوى هجماتهم.
سوف يرغب Warlocks ذوو Agonizing Blast في استخدام Eldritch Blast بانتظام، كما هو الحال مع الشخصيات المتنوعة مآثر مثل القناص أو أسلوب القتال بالرماية. إن استخدام سلاح مشاجرة أدنى مستوى أو استخدام إجراء لفك الارتباط ليس مثاليًا لمثل هذه التصميمات. ينفي كل من Crossbow Expert وGunner عيب كل من الأسلحة بعيدة المدى والتعاويذ التي يتم إطلاقها أثناء الاشتباك، مما يجعلها مفيدة لمذيعي التعاويذ وكذلك الرماة. أي الزنزانات والتنينات يستفيد مستخدم القوس والنشاب أكثر من Crossbow Expert، خاصة مع Hand Crossbows، لكن الشخصيات الأخرى ستفضل Gunner، الذي يضيف أيضًا +1 إلى البراعة.
الأبراج المحصنة والتنين
- تاريخ الإصدار الأصلي
- 1974-00-00
- الناشر
- شركة TSR، ويزاردز أوف ذا كوست
- مصمم
- إي غاري جيجاكس، ديف أرنيسون
- عدد اللاعبين
- 2-7 لاعبين