مجلة الأفلام

شرح الصعوبة الديناميكية لإعادة ميلاد FF7 (ومدى اختلاف الأوضاع العادية والصعبة)


ملخص

  • FF7 إعادة الميلاد
    يقدم الوضع الديناميكي لضبط صعوبة العدو بناءً على مستوى المهارة.
  • يعد الوضع الديناميكي مفيدًا لمنع الإفراط في المستوى في لعبة العالم المفتوح التي تحتوي على الكثير من الأنشطة.
  • الأوضاع العادية والصعبة في
    FF7 إعادة الميلاد
    تقدم على التوالي تجربة لعب قياسية ولعبة New Game Plus الصعبة.



الصعوبة الديناميكية هي ميزة تم تقديمها حديثًا في فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة، ويمكن أن يكون مناسبًا لأي شخص ليس متحمسًا جدًا للخيارات الأخرى. على الرغم من أن معظم الألعاب في الخيال النهائي تم إصدار السلسلة في الأصل دون إعدادات صعوبة، و FF7 ثلاثية إعادة الإنتاج ليست المرة الأولى التي يجرب فيها الامتياز الخيارات. أصول الخيال النهائي أضاف وضعًا سهلًا إلى أول لعبتين، على سبيل المثال، وأصبح تضمينًا أكثر اتساقًا من فاينل فانتسي 13 فصاعدا.

FF7 إعادة الميلاد يتبع سابقة وضعتها طبعة جديدة من FF7 من خلال تضمين الأوضاع السهلة والعادية والصعبة، مع فتح الأخير بعد التغلب على الزعيم الأخير وإكمال اللعبة بإعداد أقل صعوبة. لكل من لعب طبعة جديدة، قد يبدو الالتزام بنفس الاختيار خطوة واضحة، ولكنها في الواقع ليست بهذه البساطة. التحدي الموجود في كل لعبة لا يتوافق بالضرورة بطريقة مباشرة جدًا، والنظر في الخيارات الأخرى قد يجعل من الممكن قضاء وقت أفضل في FF7 إعادة الميلاد.


متعلق ب

مقارنة خريطة FF7 Rebirth مع خريطة Gaia الأصلية للعبة Final Fantasy 7

تتولى لعبة Final Fantasy 7 Rebirth مهمة شاقة تتمثل في تحديث Gaia للأنظمة الحديثة، وتكشف الاختلافات في خريطتها عن بعض التغييرات الرئيسية.


ما يفعله إعداد الصعوبة الديناميكي في FF7 Rebirth

تعرض قائمة الخيارات إعداد الصعوبة الديناميكية في FF7 Rebirth.

فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة يجعل من الممكن الاختيار بين الصعوبات السهلة والعادية والديناميكية في بداية اللعبة. يتميز كل منها بوصف أساسي، والذي يقوم بعمل معقول في إعداد خصائصه الأساسية. تحصل Dynamic على فكرة عامة عما تفعله ولكنها تترك بعض التفاصيل الأساسية للخيال.

يتم ضبط صعوبة العدو تلقائيًا بناءً على مستوى مهارتك. اختر هذا إذا كنت تحب إثارة القتال.


لقد أصبح تعديل الصعوبة سريع الاستجابة فكرة شائعة بشكل متزايد في ألعاب الفيديو، لذلك من السهل أن تتساءل عما إذا كانت Dynamic تستجيب على مستوى كل معركة لضبط التحدي لأعلى ولأسفل حسب الضرورة. ومع ذلك، تبدو الوظيفة الفعلية أبسط. يبدو أن الوضع الديناميكي يعمل على توسيع نطاق المعارك إلى المستوى المناسب للحفلةمما يجعل من الممكن الحفاظ على صعوبة اللعبة حتى عند التقدم على منحنى المستوى المقصود.

لماذا يمكن أن يكون الوضع الديناميكي مفيدًا في إعادة ميلاد FF7؟


على الرغم من أنه قد يبدو وكأنه إضافة غير ضرورية إلى FF7 إعادة الميلاد الخيارات، لا يستغرق الوضع الديناميكي دائمًا وقتًا طويلاً حتى يبدأ في الظهور كطريقة جذابة للعب اللعبة. نطاق العالم المفتوح FF7 إعادة الميلاد يقدم العديد من الطرق للمستوى أكثر مما كانت متوفرة فيه طبعة جديدة، والتي يمكن أن تكون شيئًا جيدًا وسيئًا. توضح الجولة عبر المحتوى الجانبي في المنطقة الأولى من الأراضي العشبية بسرعة أن إكمالها جميعًا سيضع المجموعة في المقدمة على المستوى الموصى به لمهام القصة الرئيسية.

منذ FF7 إعادة الميلاد لا يتضمن أي خيار للاحتفاظ بنقاط XP إضافية بدلاً من الارتقاء بالمستوى على الفور (وهي ميزة متوفرة على نطاق واسع مماثل زينوبليد سجلات آر بي جي)، الديناميكي هو أفضل رهان للتعامل مع مشكلة الإفراط في التسوية. بهذه الطريقة، يجب أن تحتفظ المعارك التي تهدف إلى التحدي بنفس مستوى التهديد حتى مع وجود بعض المستويات الإضافية في البنك. إنه ليس خيارًا سيحبه الجميع، ولكنه بالتأكيد إضافة رائعة للنوع المناسب من اللاعبين.


متعلق ب

مراجعة إعادة ميلاد FF7: “عرض جميل لقصة خالدة”

FF7 Rebirth هي عودة استثنائية إلى عالم Gaia الذي يعتمد بشكل كبير على طاقم الممثلين الذي لا يُنسى والمليء بالنجوم وقصة كلاسيكية ولكن مُعاد تصورها،

الجانب السلبي الواضح للديناميكية يأتي لأولئك الذين يحبون تعزيز طاقتهم من خلال الطحن، مثل سيؤدي تشغيله إلى جعل الطحن بلا معنى. إنها تجربة مختلفة تمامًا عن معيار RPG الكلاسيكي، مما يجعلها أقرب إلى الألعاب التي لا يكون فيها التسوية مطروحة على الإطلاق (على الرغم من أنها تعكس بشكل مثير للاهتمام فاينل فانتسي 8نهج غير عادي). من المحتمل أن يتطابق مع منحنى الصعوبة الأساسي لـ طبعة جديدة من FF7 أفضل من أي خيار آخر في ولادة جديدةومع ذلك، فقد يكون هذا هو الانتقال الأكثر سلاسة على الرغم من كونه مقدمة جديدة.

كيف يختلف الوضعان العادي والصعب في إعادة ميلاد FF7

سحابة تنظر إلى مقعد مريح في FF7 Rebirth.


الأخرى FF7 إعادة الميلاد تعمل خيارات الصعوبة بطريقة مألوفة أكثر، حيث تضع معيارًا واحدًا يظل ثابتًا على مدار اللعبة. الوضع السهل سيجعل المعارك تسير بشكل أسرع في الغالب من خلال طلب قدر أقل بكثير من المضغ القياسي لنقاط صحة العدو. يوفر الوضع العادي توازنًا قياسيًا لأي طرف يظل على المسار الصحيح مع المستوى المشار إليه للمهام.

يعد الوضع الصعب أكثر تعقيدًا من مجرد زيادة صحة العدو أو قوته النارية، لذلك ليس من المستغرب أن يكون محصورًا وراء إكمال إعداد صعوبة آخر أولاً، حتى لو كان لا يزال قرارًا محبطًا. إنه يعمل بشكل أساسي ك FF7 إعادة الميلاد وضع Game Plus الجديد، وهو متوازن بطريقة تفترض أن اللاعبين يأتون بمواد ومهارات قوية بالفعل. يمكن الوصول إلى الوضع الصعب من خلال قائمة تحديد الفصل بعد الانتهاء، والاستمرار خلال كل مستوى من خلال تحديد الفصل سيحافظ على التقدم طوال الوقت.


متعلق ب

إعادة ميلاد FF7: كيفية فتح نوى المهارات

تسمح أشجار مهارات Folio الجديدة للاعبين بتخصيص نواة المهارة في Final Fantasy 7 Rebirth وبناء أعضاء فريقهم ليناسب أسلوب لعبهم.

أكبر الاختلافات في FF7 إعادة الميلاد يأتي الوضع الصعب من إزالة استخدام العنصر والقدرة على استعادة MP عند توقفات الراحة (لا يزال من الممكن استرداد HP). تجعل هذه التغييرات التعاويذ والصحة موارد أكثر قيمة بكثير، مما يستلزم وضع إستراتيجيات أكثر تعقيدًا واستخدامًا فعالاً للمعدات وخيارات القتال. إنها ليست لضعاف القلوب، ولكنها يمكن أن تكون طريقة مجزية لإعادة التجربة ووضع كل المعرفة المكتسبة من تجربة اللعب الأولية موضع الاستخدام.

يمكن أن يكون التركيز على المواد والمعدات التي يمكن أن تزيد من توفر MP واستردادها مفيدًا بشكل خاص عند اللعب
FF7 إعادة الميلاد
على الصعب.


أي FF7 إعادة الميلاد يمكن أن يكون إعداد الصعوبة هو الاختيار الصحيح للاعب المناسب، لكن الوضع العادي والديناميكي يقدمان الطرق الأكثر توازنًا لمواجهة التحديات. على الرغم من أن عدم أهمية التسوية قد يبدو غريبًا على Dynamic، إلا أن التركيز على تحسين عمليات التحميل والاستفادة الجيدة من المهارات والمواد لا يزال بإمكانه مكافأة الجهد والتقدم. يمكن تغيير إعدادات الصعوبة في أي وقت من قائمة اللعب ضمن الخيارات، لذا تظل الخيارات السهلة والعادية والديناميكية كلها خيارات يمكن الوصول إليها طوال فترة اللعبة. فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة.

فاينل فانتسي 7 إعادة الميلاد ملصق جديد-2

فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة

الامتياز التجاري
فاينل فانتسي 7

مطلق سراحه
29 فبراير 2024

المطور (المطورين)
قسم أعمال سكوير إنيكس 1

النوع (الأنواع)
أكشن آر بي جي، مغامرة

محرك
محرك غير واقعي 4


اكتشاف المزيد من هيدب فيديو

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من هيدب فيديو

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading