مجلة الأفلام

يعد The Gathering Crossover بمثابة لحظة بارزة في لعبة الفيديو بالنسبة لـ TCG


ملخص

  • تقدم Universes Beyond عناوين IP لألعاب الفيديو إلى تصميم المجموعة الأكبر لـ MTG Universes Beyond لأول مرة.
  • توفر Fallout مساحة تصميم جديدة مثيرة للاهتمام، حيث تلتقط تجربة اللعب في لعبة الفيديو داخل البطاقات.
  • تعكس تصميمات البطاقات تقاليد Fallout مع شخصيات مثل Dogmeat وLiberty Prime التي يمكن للمعجبين التعرف عليها على الفور.



السحر : التجمع‘س يسقط يعد التقاطع لحظة كبيرة بالنسبة لـ Wizards of the Coast TCG. قدمت Universes Beyond عناوين IP مسبقًا مثل سيد الخواتم, ولكن هذه هي المرة الأولى التي تصل فيها ألعاب الفيديو بشكل صحيح إلى مساحة تصميم UB الأكبر. التوقيت، بالطبع، لا يمكن أن يكون أفضل – مع يسقط العلامة التجارية ذات الصلة كما كانت منذ وقت طويل من خلال تكييفها التلفزيوني الناجح مع Amazon Prime، هناك شهية لمزيد من الفكاهة الغريبة وروايات الناجين بعد نهاية العالم.

السحر : التجمعيعد Universes Beyond، بالنسبة لأولئك غير المألوفين، مصطلحًا شاملاً واسعًا ينطبق على شراكاتها مع عناوين IP الأخرى – في حين أن ملك الخواتم ربما تكون المجموعة هي الأكثر تميزًا ووضوحًا بين الجهود السابقة، وقد تضمنت المشاريع أيضًا مطرقة حرب 40K و دكتور من كتطبيقات ناجحة داخل القائد. ظهرت ألعاب الفيديو سابقًا في لحظات أصغر حجمًا، مثل Secret Lair فورتنايت قطرات ولكن يسقط هو أول مشروع UB واسع النطاق لهذا النوع. كما أنه أمر محوري للنجاح في المستقبل – مع قاتل العقيدة و الخيال النهائي على الطريق، فإن تحديد النغمة الصحيحة هنا يقطع شوطا طويلا.


متعلق ب

ما الترتيب الذي يجب أن تلعب به ألعاب Fallout؟

يمكن أن تكون سلسلة Fallout مخيفة، ولكن هناك طريقًا واحدًا يجب اتباعه يجعل من السهل الاستثمار في عالم ما بعد الأسلحة النووية في الأراضي القاحلة.

صراخ الشاشة أتيحت لي الفرصة مؤخرًا لإجراء مقابلة مع آني سارديليس، مصممة الألعاب الأولى في Wizards of the Coast (والمصممة الرئيسية في هذه المجموعة)، لمناقشة كيفية يسقط لقد ظهرت يونيفرسز بيوند سيت. تحدثنا حول ما يعنيه ذلك السحر : التجمع للتقاطع مع عناوين IP لألعاب الفيديو الكبيرة والمحبوبة مثل يسقط، أي الشخصيات ملك لإدراجها، وأكثر من ذلك.


Fallout x Magic: The Gathering يوفر مساحة تصميم فريدة من نوعها

كيف يختلف تكييف ألعاب الفيديو عن الخصائص الأخرى؟


Screen Rant: ما نوع فرص التصميم الفريدة التي يتم تقديمها من خلال القيام بـ Universes Beyond مع خصائص ألعاب الفيديو؟

Annie Sardelis: إن تكييف خصائص ألعاب الفيديو مثل طريقة اللعب في Fallout to Magic يختلف قليلاً عن تكييف خاصية قائمة على القصة مثل The Lord of the Rings، على سبيل المثال. سيد الخواتم عبارة عن سرد خطي حيث يقرأ الجميع القصة ويتفاعلون مع جميع الشخصيات نفسها بترتيب معين. ألعاب الفيديو، وخاصة ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح مثل Fallout، هي شيء تختبره وهو أمر شخصي بالنسبة لك كلاعب.

إن تكييف شيء ما لخاصية قائمة على اللعبة يدور حول التقاط التجربة العالمية للعب اللعبة أكثر من التقاط لحظات سردية محددة، وسيختبر كل لاعب نفس اللعبة بطرق مختلفة. هذه مجرد بضعة اعتبارات، لكن لدى مارك روز ووتر مقالة ممتازة على DailyMTG تتعمق حقًا حول عملية تصميم خصائص ألعاب الفيديو Universes Beyond، على وجه التحديد: https://magic.wizards.com/en/news /make-magic/game-on.


هناك الكثير من امتيازات ألعاب الفيديو الأقرب قليلاً إلى النمط الخيالي المعتاد لـ Magic: The Gathering – ما الذي جعل Fallout خيارًا جذابًا لبداية مبكرة في عمليات الانتقال هذه؟

آني سارديليس: كان Fallout خيارًا سهلاً بالنسبة لنا منذ البداية. لم نكن من كبار المعجبين بـ Fallout فحسب، بل كنا نعرف أن الكثير من فريق Bethesda الذي كان يعمل على هذا IP لسنوات كانوا من كبار عشاق Magic ويلعبون معًا بانتظام. أثناء بحثنا في ما يمكن أن يكون عليه منتج Magic x Fallout، تمكنا من تعيينه بسهولة إلى حد ما لما يلزم لتقديم تجربة لعب جيدة حقًا لـ Magic. إنها أيضًا لعبة تقمص أدوار واسعة النطاق تحتوي على الكثير من الشخصيات وأنواع الأعداء وتوفر الفرصة لاستكشاف المحتوى المستقبلي الذي اعتقدنا أنه سيكون من الممتع القيام به.


السحر: شخصيات تداعيات التجمع وفية لإلهامهم

ما هي الشخصيات التي يجب تضمينها؟

تتمتع لعبة Fallout بالكثير من التقاليد المعقدة التي يستثمر فيها المعجبون بكثافة. كيف يمكنك التعامل مع شيء معقد عندما تحاول أيضًا تصميم بطاقات ممتعة للعب بها؟

Annie Sardelis: في رأيي، يعد بناء العالم العميق أمرًا إيجابيًا للغاية عند النظر إلى صنع البطاقات، تمامًا كما هو الحال بالنسبة للمجموعات التي تجري في عوالم Magic الخاصة. اسمحوا لي أن أقوم بتفصيل أمثلة لما أسميه التقاليد المعقدة وكيف تعاملنا معها. الزاوية الأولى هي الإعداد الذي يحتوي على تاريخ طويل قبل ما تراه حاليًا. نرى هذا في Magic على طائرات مثل Ixalan وDominaria.

في Fallout، لدينا تاريخ ما حدث في الخزائن التي يستكشفها اللاعب بعد سنوات، لاكتشاف أي تجارب جرت داخلها. يتيح لنا هذا إنشاء بطاقات تعرض الأشياء التي حدثت “خارج الكاميرا” إلى حد ما، والتي يمكننا إظهارها على أنواع مختلفة من البطاقات (على سبيل المثال، القطع الأثرية، أو السحر، أو الأرض) بدلاً من شيء مثل بطاقة المخلوق. مثال آخر على التقاليد المعقدة هو كون الشخصيات متعددة الأوجه.

عند تصميم بطاقة لشخصية ما، من المفيد أن يكون هناك بعض الأشياء التي يمكنك تصميمها بشأن شخصيتها أو الإجراءات التي تتخذها. سيتم ترجمة بعض هذه الزوايا بشكل أفضل إلى ميكانيكا البطاقات أكثر من غيرها، لذا كلما زاد عدد الشخصيات التي سيتعرف عليها الناس، كلما كان ذلك أفضل. نحن نحب التقاليد المعقدة!


ما هي شخصيات Fallout التي كان الفريق متحمسًا لاستكشافها؟ هل كان هناك أي “أشياء يجب تضمينها” كقادة محتملين كنت تعلم أنه يجب أن يكون لديكم؟

آني سارديليس: كان أهم ما في الأمر هو رفقاء شخصية اللاعب (الشخصيات غير القابلة للعب التي ستسافر معك)، والأشرار الأيقونيين، والمخلوقات التي تتميز بشكل فريد بـ Fallout (مثل الروبوتات والمتحولين)، وشخصيات من ألعاب متعددة. إذا كانت الشخصية قد وصلت إلى أكثر من واحدة من هذه الفئات، كنا نعلم أنه يتعين علينا تضمينها.

بعض الأشياء التي تتبادر إلى ذهنك هي Dogmeat وLiberty Prime وThe Master. لقد بذلنا جهدًا إضافيًا في عرض التصاميم والتكرار على هذه البطاقات، حتى نصل بشكل مثالي إلى خطاف بناء مجموعة بطاقات يناسب شخصياتهم ويطمح اللاعبون إلى تجربتها.

لقد تطرقت Universes Beyond بالفعل إلى بعض عناوين IP الكبيرة حقًا مع The Lord of the Rings. ما هي بعض الاختلافات عن هذا التعاون الذي سمح Fallout للفريق بالعمل معه؟


آني سارديليس: منذ أن أطلقنا The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth، وجدنا سير عمل جيد وعملية لإنشاء Universes Beyond التكيفات والحصول على ختم الموافقة اللازم من شريك الملكية الفكرية. في حين أن عملية تصميم وإنشاء منتج Universes Beyond متشابهة في بعض النواحي، إلا أن كل عقار له نكهته الفريدة التي تجذب محبي هذا الامتياز. هدفنا هو إنشاء تجربة لعب Magic ممتعة دائمًا مع تكريم الشريك الذي نعمل معه بكل احترام.

متعلق ب

Magic: The Gathering: مراجعة مجموعة Outlaws of Thunder Junction: “التصويب عاليًا والرماية في المنتصف”

يعد إصدار مجموعة Outlaws of Thunder Junction من MTG بمثابة ضربة قوية من حيث ميكانيكا اللعبة ولكنه يتحسس الحقيبة في بناء العالم قليلاً.


مستقبل ألعاب الفيديو في MTG Universes Beyond

كم من الوقت يستغرق صنع المجموعات ومن هم الخبراء؟

ما مقدار العمل المبذول في كل مشروع من مشاريع Universes Beyond – بدءًا من الفكرة وحتى الإطلاق، وما هي المدة التي يستغرقها الفريق في إعداد هذه المشاريع؟

Annie Sardelis: تستغرق مشاريع Universes Beyond عادةً ضعف المدة التي يستغرقها إصدار Magic IP القياسي.

هل يقوم الفريق بتوظيف “خبراء في المعرفة” أو أطراف مستثمرة مماثلة للمساعدة في هذه المشاريع؟

آني سارديليس: أتخيل أن هناك بعض الخبراء الجادين في Fallout الذين قد يكونون قادرين على فهم محاذاة ألوان بعض الشخصيات الأكثر غموضًا، على سبيل المثال. ربما يكون هذا بديهيًا، ولكن لدينا الكثير من المهووسين في Wizards، لذلك لم نفعل هذا من أجل Fallout. لقد كان الشركاء على استعداد لدعم أي نقاط عمياء قد تكون لدينا بأصولهم الخاصة.

ما هي الرؤية المستقبلية لـ Universes Beyond الآن بعد أن اكتسبت بعض الاهتمام وحققت بعض عمليات الإطلاق الملموسة في العالم الحقيقي والتي حققت نجاحات كبيرة؟ إلى أين نتجه من هنا؟


Annie Sardelis: عشاق ألعاب الفيديو محظوظون لأننا لدينا بطاقات Assassin’s Creed التي سيتم إطلاقها هذا الصيف!

السحر : التجمع

المطور (المطورين)
ريتشارد جارفيلد

ESRB
غير مصنف

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى