ملخص
- توسعة WoW التالية، The War Inside، سترفع الحد الأقصى للمستوى وتوسع الطيران الديناميكي إلى المزيد من الجبال.
- ستقدم الثلاثية شخصيات جديدة، وعرقًا متحالفًا، وستحتوي على عناصر أساسية.
- ستتم إضافة مرشح رهاب العناكب لمساعدة اللاعبين على التعامل مع المخلوقات العنكبوتية في التوسعة.
عالم علب تبدأ عامها العشرين مع الجزء الأول من مجموعة التوسعات المكونة من ثلاثة أجزاء، الحرب ضمن. مع تزايد التهديد الشرير من أعماق أزيروث، الحرب ضمن سوف تبدأ الشاملة ثلاثية Worldsoul Saga مع مناطق وأجناس ومشاكل جديدة لأزيروث. يتم أيضًا إجراء العديد من التحديثات الجديدة لميكانيكا اللعبة، بما في ذلك رفع الحد الأقصى للمستوى إلى 80، وتوسيع الطيران الديناميكي ليشمل المزيد من المركبات الطائرة في رائع، وإضافة مرشح رهاب العناكب لمساعدة الجميع على الاستمتاع بالمناطق الجديدة المليئة بالعناكب في Azj-Kahet وخارجها.
مثل واو: الحرب في الداخل يدخل الجولة الأولى من اختبار ألفا هذا الأسبوع، يحصل اللاعبون على لمحة أولى عما يمكن توقعه من الجزء الأول من الثلاثية. نظرًا لأن الحضارة النيروبية القديمة قد انضمت إلى قوى الشرير خالاتاث، الذي تم تقديمه لأول مرة في الفيلقإنهم يتقدمون للوصول إلى السلطة دون أي اعتبار للآخرين. سيتمكن اللاعبون من رؤية العديد من الشخصيات المألوفة من التوسعات السابقة، بالإضافة إلى تكوين صداقات جديدة مع العرق المتحالف الجديد: الأرض.
واو: الحرب في الداخل – تاريخ الإصدار والمناطق والزنزانات والعرق المتحالف الأرضي
توسعة World of Warcraft The War Inside هي الجزء الأول من ثلاث توسعات قادمة للعبة، إليك كل ما يجب معرفته وتوقعه.
صراخ الشاشة تمت دعوته للانضمام إلى مؤتمر صحفي وإجراء مقابلة مع عالم علب‘س فنان التطوير البصري الرئيسي، غابرييل غونزاليس، و كبير مصممي السرد، أبيجيل مانويل. أجاب الاثنان بلطف على الأسئلة المتعلقة بثلاثية التوسعات القادمة للعبة و الحرب ضمن توسع.
إن الكمية الهائلة من المعرفة في World Of Warcraft ستؤثر بشكل كبير في الثلاثية
سيكون كل توسع بمثابة قصة كاملة من شأنها أن تخلق قصة أكبر
تشدق الشاشة: مع عالم علب نظرًا لوجود ما يزيد عن عقدين من القصة والتقاليد، وكل ما حدث في هذا الكون بأكمله، أعلم أن ثلاثية التوسعات هذه تنظر إلى تاريخ أزيروث والجبابرة. ما مقدار التوسعات السابقة التي سنرى سحبها؟
أبيجيل مانويل: الكثير مما نسحبه من التوسعات الأخرى له علاقة بالشخصيات أكثر من ارتباطه بقصص محددة. بالطبع، نحن نواصل قليلًا عودة Shadowlands وAnduin. ولكن فيما يتعلق ببعض الأشياء، أود أن أقول إنه فيما يتعلق بالتوسعات القريبة، فإننا نحاول التقاط بعض الوقائع المنظورة التي تحدثنا عنها في الماضي مع World Soul وTitans، تلك هي الأشياء التي كانت موجودة في تقاليد WoW لـ وقت طويل جدًا وهذه هي أنواع الأشياء التي نلتقطها الآن. وماغني، بصفته المتحدث، يعود مرة أخرى الآن وهذه الأنواع من الأشياء. ليس بالضرورة ما كنا نفعله في Dragonflight فيما يتعلق بالقصة، فسوف نترك ذلك لبعض الوقت، على الرغم من أن ذلك كان بالطبع يتعلق بالعمالقة.
لذلك هناك الكثير من الأشياء التي نستكشفها والتي قمنا بإعدادها من قبل. أود أن أقول إنه يتوافق مع التوسعات التي قمنا بها في الماضي ويواصل الكثير من قصص الشخصيات، لكنني أعتقد أننا ندخل في قصة أكثر ملحمية ستستغرق وقتًا طويلاً لترويها وستكون متماسكة من تلقاء نفسها.
عندما سئل كذلك عما إذا كان الحرب ضمن سيكون لها قوس سردي مستقل خاص بها، أو إذا كان مجرد الفصل الأول من الثلاثية بدون نهاية منفصلة عن التوسعتين التاليتين، أجاب أبيجيل مانويل بأن له نهاية.
أبيجيل مانويل: هذه قصة قائمة بذاتها. لديها نهاية، ولها نهاية مرضية ولكنها تؤدي إلى قصص تقودنا إلى هذه القصة الشاملة عن الروح العالمية.

مقابلة BlizzCon 2023 World of Warcraft: ماريا هاميلتون وكريستي موريت
يناقش اثنان من القادة التكوينيين في بناء العالم في World of Warcraft مبادئ التصميم الخاصة بهم، قبل إصدار The War Inside في وقت ما من العام المقبل.
سيتم تمديد الطيران الديناميكي إلى أكبر عدد ممكن من الحوامل
سيكون قادرًا على التبديل بين التشغيل أو الإيقاف
Screen Rant: كيف سيتم تنفيذ الطيران الديناميكي عبر معظم التركيبات؟ أتفهم أنه سيكون من الممكن التبديل بين التشغيل وإيقاف التشغيل، ولكن هل سيعمل هذا مع جميع الحوامل، أم أنه سيكون مع بعض الحوامل؟ وهل سينجح في جميع المجالات؟
غابرييل غونزاليس: الهدف الأساسي من الطيران الديناميكي هو أننا نريد توسيع نطاق الطيران الديناميكي ليشمل أكبر عدد ممكن من الجبال. لذلك، بدأنا بالأفكار الأكثر منطقية والتي يسهل علينا تنفيذها قليلًا. الهدف على المدى الطويل هو أن يكون الخيال الخاص بأي حامل تريد استخدامه يتمتع بطيران ديناميكي إذا كان ذلك منطقيًا لهذا الحامل، لذلك هذا ما نعمل على تحقيقه. ولكن من المحتمل أننا سنبدأ بقسم أصغر في البداية ثم ننتقل من هناك.

خريطة طريق WoW 2024: التحديثات والموسم الجديد وجدول التوسعة
نظرة على كل ما خططت له Blizzard للعبتي World of Warcraft وWoW Classic في عام 2024، بما في ذلك التوسعات لكليهما والكثير من المحتوى الجديد.
سيتم توفير مرشح رهاب العناكب للجميع
تتضمن الحرب في الداخل العديد من موضوعات العنكبوت
الخصوم الرئيسيون ل الحرب ضمن هم جنس يسمى النيروبيين، وهم مخلوقات عنكبوتية. يمثل هذا الكثير من التردد للاعبين الذين لديهم خوف من العناكب والذين قد يرغبون في لعب اللعبة ولكنهم لن يستمتعوا بها بسبب اختيار التصميم هذا. لهذا السبب، عالم علب يضيف المطورون مرشحًا جديدًا لرهاب العناكب إلى اللعبة والذي سيجعل العناكب تبدو مثل السرطانات بدلاً من ذلك.
Screen Rant: فيما يتعلق بمرشح رهاب العناكب، سيتم تطبيقه على الكثير من النيروبيين لجعلهم يبدون أشبه بسرطان البحر بدلاً من العناكب، ولكن كيف سينجح ذلك في معارك الزعماء؟ هل سيتم تصميم الرؤساء ليبدو مثل السرطان أيضًا؟ وهل سيتم تطبيقه بأثر رجعي على العناكب في أماكن أخرى؟ عالم علب؟
غابرييل غونزاليس: نعم، مرشح رهاب العناكب يجب أن ينطبق بأثر رجعي على جميع المخلوقات العنكبوتية الأخرى التي كانت موجودة قبل الحرب في الداخل. إنها أكثر انتقائية قليلاً من مجرد بطانية “أي شيء يشبه العنكبوت سيكون سلطعونًا”، فهو يركز في الغالب على وحوش العنكبوت. لذلك قد لا نرى في الواقع أن جميع المخلوقات الشبيهة بالعناكب تتحول إلى سرطانات. نريد أن نكون أكثر دقة بشأن أي منها سيكون سرطانًا وأيها لن يكون كذلك. فيما يتعلق بمعارك الزعماء، لست متأكدًا من ذلك، لكنني أعتقد أن ما يكمن وراء مرشح رهاب العناكب هو أننا نريد فقط التأكد من أن كل لاعب، بغض النظر عن رهاب العناكب أو أي شيء آخر، يتمتع بخبرة رائعة لعب World of Warcraft، وأردنا فقط أن ندرك حقيقة أن هناك الكثير من اللاعبين الذين يعانون من رهاب العناكب والذين ما زالوا يرغبون في الاستمتاع بهذا التوسع الذي يحتوي على الكثير من هذه المواضيع.
أبيجيل مانويل: حتى مع تشغيل الفلتر، إذا مشيت ووجدت أن أحد الصيادين لديه حيوان أليف وهو عنكبوت، فسيصبح الآن سلطعونًا. لذلك فهو يؤثر على الكثير من الأشياء.

عالم علب
- مطلق سراحه
- 23 نوفمبر 2004
- النوع (الأنواع)
- لعبة MMO
- ESRB
- ت
- كم من الوقت للفوز
- 5309هـ 48م
ملاحظة المحرر: تم رفع دعوى قضائية ضد Activision Blizzard من قبل إدارة التوظيف العادل والإسكان في كاليفورنيا، والتي تزعم أن الشركة متورطة في إساءة المعاملة والتمييز والانتقام ضد موظفاتها. ونفت Activision Blizzard هذه المزاعم. يتم تحديث التفاصيل الكاملة لدعوى Activision Blizzard (تحذير المحتوى: الاغتصاب والانتحار والإساءة والتحرش) مع توفر معلومات جديدة.