مجلة الأفلام

أصلحت لعبة Rebirth في FF7 مهمتها المستحيلة، لكنك لا تزال غير قادر على التغلب عليها


ملخص

  • فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة
    تم إصلاح الخلل الرئيسي، ولكن التقدم بعد المهمة لا يزال صعبًا.
  • تتضمن لعبة “Can’t Stop Won’t Stop” ألعابًا صغيرة صعبة وقفازًا قتاليًا شرسًا.
  • FF7 إعادة الميلاد
    يلقي جميع معاركه الأصعب مباشرة قبل الأجزاء الأخيرة من القصة.



فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة لقد عالجت خطأً رئيسيًا جعل إكمال مهمة جانبية معينة أمرًا مستحيلًا، ولكن حتى مع عدم وجود ذلك بعيدًا عن الطريق، فإن التقدم فعليًا لتجاوز عنق الزجاجة هذا ليس بالأمر السهل على الإطلاق. بالرغم من FF7 إعادة الميلاد تم إصداره في حالة مصقولة بشكل عام، وقد تمت معالجة بعض المشكلات البسيطة في العديد من تصحيحات ما بعد الإطلاق. الأكبر FF7 إعادة الميلاد تم تقديم الخطأ بالفعل في أحد هذه التحديثات بدلاً من التواجد عند الإطلاق، مما أجبر أولئك الذين لديهم أقراص فعلية على إعادة التثبيت وإكمال المهمة على الإصدار 1.0 لوضع علامة في المربع وترك اللاعبين الرقميين في الخور.

حدثت المشكلة في مهمة جانبية خاصة في وقت متأخر من اللعبة والتي يتم فتحها بعد العودة إلى Gold Saucer، وهو حدث يقع في الفصل 12. بعد إكمال أحداث القصة هناك والمهام الجانبية الأخرى للعبة، يظهر تحدٍ جديد برعاية الشخصية المتكررة. يظهر مدير Shinra الأوسط. بينما كانت المشكلة نشطة، لن تسجل اللعبة اكتمال أحد أهداف المدير الأوسط، ومن المفارقات أن تتوقف في مهمة جانبية تسمى “لا أستطيع التوقف ولن أتوقف”.


متعلق ب

إعادة ميلاد FF7: متى تكون نقطة اللاعودة بالنسبة للمهام الجانبية؟

لا تعاني FF7 Rebirth من نقص في المهام الجانبية، ولكنها تصل في النهاية إلى نقطة حيث يكون من المستحيل إنهاء أي شيء لم يكتمل بعد.


Can’t Stop Won’t Stop هي أصعب المعارك في FF7 Rebirth

القفاز القتالي أصعب من أكبر معارك FF7 Rebirth

فمن المنطقي أن FF7 إعادة الميلادستكون المهمة الجانبية الأخيرة لـ هي الأكثر تحديًا، ولكن مدى صعوبتها لا يزال يمثل مفاجأة. تبدو أغنية “Can’t Stop Won’t Stop” وكأنها علاقة غير رسمية، حيث تم تكليف Cloud بالتنافس مع مدير Shinra الأوسط في FF7 إعادة الميلاد ألعاب Gold Saucer الصغيرة للفوز بلقب Ultimate Party Animal. في تحديات مثل G-Bike، حيث حدث الخطأ، يتعين على Cloud ببساطة إزالة أشرطة أعلى قليلاً من الدرجات المطلوبة للإتقان العام للألعاب. بدون الأخطاء، من السهل نسبيًا التعامل مع هذا الجزء ومعظم الأجزاء الأخرى.


ما ليس بهذه البساطة هو التحدي القتالي، الذي يسحب Cloud مرة أخرى إلى ساحة معركة Gold Saucer لخوض سلسلة من المعارك رفيعة المستوى. يتكون تحدي Shinra Middle Manager من خمس معارك يمكن التعامل معها من خلال أي اختيار من ثلاثة أعضاء في الحزب، ويتبع قواعد الساحة العامة لاستبعاد العناصر من اللعب. تعالج كل معركة متتالية المجموعة بنسبة 50% وتستعيد 30% من MP في البداية، لكن الفشل في معركة واحدة يعني إعادة تشغيل التسلسل بأكمله.

متعلق ب

إعادة ميلاد FF7: متى يمكنك العودة والقيام بالتواريخ في الطبق الذهبي؟

لسوء الحظ، تم اختصار الرحلة الأولى إلى Gold Saucer في FF7 Rebirth، لكن هذه ليست نهاية فرص Cloud في موعد في مدينة الملاهي.


قد تشكل العديد من هذه المعارك الخمس تحديات شديدة في حد ذاتها، وفي مواجهة التحدي، يمكن أن يصبح التحدي القتالي محبطًا بسرعة. تبدأ الجولة الأولى ببداية عدوانية مع اثنين من Gigantaurs الذين يسعدون جدًا بإغراق الساحة بالإبر، وتنشر الثانية جيشًا حقيقيًا من Tonberry، الذي يكذب مظهره المتواضع هجماتهم المدمرة. الجولة الرابعة هي حيث تصبح الأمور سخيفة، مع اثنين من Jokers وGigantoad، الذين يواجهون جميعًا هجمات مزعجة وقد يكون من الصعب التغلب عليهم.

إن تجهيز قطع الأمان التي يمكنها إيقاف حركات القتل الفورية سيجعل جولة Tonberry سهلة، على الرغم من أن ذلك على حساب أي مزايا أخرى يمكن تجهيزها في فتحة الملحقات.

يمكن أن تكون صعوبة مهمة إعادة الميلاد الجانبية لـ FF7 رخيصة

الكمية أكثر من الجودة تجعل اللقاءات أقل متعة

تونبيري فايت FF7 إعادة الميلاد


إن النجاة من هذا التحدي أصعب بكثير من خوض أي معارك سابقة FF7 إعادة الميلاد، والذي سيكون جيدًا إذا لم يكن تصميمه رخيصًا بعض الشيء. هناك انفصال غريب بين صعوبة المعارك مع أعداء متعددين وتلك التي تركز على أعداء فرديين، حيث أن المبارزات المركزة في المعركتين الثالثة والخامسة لا تشكل أي تحدي للكتابة عنه. يعد تجنب الهجمات البرقية من الزعماء الكبار أمرًا مثيرًا ومباشرًا، بينما محاولة إبعاد أعضاء الحزب عن طريق الأذى في الساحات المليئة بالأعداء الذين يرسلون رسائل غير مرغوب فيها لهجمات عالية المستوى يمكن أن تصبح صداعًا سريعًا.

من الممكن بالتأكيد التغلب على تحدي المعركة في لعبة “Can’t Stop Won’t Stop”، حتى بدون إجراء تحسينات FF7 إعادة الميلاد عمليات تحميل المواد أو استهلاك نقاط مهارة السلاح، ولكن من الممكن أن يؤدي ذلك إلى توقف التقدم قليلاً بينما يستعد الفريق للتعمق في مواد القصة المثيرة. ربما انتهى الأمر بأولئك الذين تخطوا المهمة بسبب الخطأ إلى توفير قدر كبير من الوقت لأنفسهم، وإن كان ذلك على حساب مواد المقامرة العشوائية وإنجاز إكمال المهمة الجانبية.


متعلق ب

تغيير إعداد إعادة ميلاد FF7 واحد يجعل القتال أسهل بكثير

هناك طرق أكثر لتعديل تجربة FF7 Rebirth القتالية أكثر من مجرد تغيير مستوى الصعوبة، وبعضها قد يجعل اللعب أكثر متعة.

أصعب تحديات FF7 Rebirth مستمرة

هناك المزيد لإتقانه قبل مواجهة Sephiroth

لقطة مقربة لجلجامش وهو ينظر من فوق كتفه في لقطة شاشة من فيلم FF7 Rebirth.

بعد الانتصار في Battle Square، يواجه مدير Shinra الأوسط تحديًا مخادعًا أخيرًا ليضعه أمام الحفلة، ويتمتع مرة أخرى بالقدرة على إبطاء الأمور إلى حد الزحف. يتعين على Cloud مواجهة المدير في مباراة ثلاثية الأبعاد، الأمر الذي يتطلب إتقان مراوغة الحركات التلغرافية لفترة وجيزة. على الرغم من أن الأمر ليس بهذه الصعوبة من حيث الآليات الأساسية، إلا أن الوتيرة السريعة تجعل من الصعب للغاية عدم ارتكاب الأخطاء، ويمكن أن تكلف بعض الأخطاء السحابة المنافسة.


الأمر ليس واضحًا تمامًا، لكن الإيقاف المؤقت وعدم الإيقاف المؤقت بينما يستعد المدير الأوسط لضرباته يجعل من السهل مواكبة تحركاته.

إن الانتصار على مدير Shinra الأوسط في لعبة 3D Brawler هو لحسن الحظ نهاية لعبة “Can’t Stop Won’t Stop”، على الرغم من أنها ليست نهاية اللعبة. FF7 إعادة الميلادالاهتمام المفاجئ بالصعوبة الذي يظهر في هذه المرحلة. يؤدي إنهاء المهمة الجانبية إلى فتح نوبة 3D Brawler اختيارية أخرى للحصول على المزيد من الجوائز، وليس من المستغرب أن هذه المباراة لا تقدم أي نعمة أكثر من السابقة.

والأكثر إثارة للخوف هو خاتمة مهام Protorelic التي تنتظر أيضًا كمحتوى اختياري قبل البدء في أحداث القصة النهائية، والتي تتميز بسلسلة من المعارك الملتزمة بنفس القدر بفكرة رمي العديد من الأعداء الأقوياء في الحفلة في وقت واحد. في هذه الحالة، FF7 إعادة الميلاد يتضاعف عند الاستدعاءات القوية كمعارضين، والتي يمكن أن تكون كابوسية بفضل التحركات القوية التي تعمل بشكل أساسي على أساس الساعة الموقوتة.


متعلق ب

هناك مهمة واحدة لإعادة ميلاد FF7 Protorelic عليك القيام بها

من بين جميع مهام Protorelic المتوفرة في Final Fantasy 7 Rebirth، هناك مهمة واحدة فقط تضيف ما يكفي إلى القصة لاعتبارها أمرًا ضروريًا.

امتلاك خيار التعامل مع محتوى أكثر تحديًا من أي شيء ظهر فيه طبعة جديدة من FF7 يساعد على تحفيز الإتقان الحقيقي للقتال في ولادة جديدة، لذلك فهو بالتأكيد شيء يستحق التقدير على مستوى ما. عندما يكون مدير Shinra الأوسط على مستوى تصرفاته الغريبة، فمن السهل الاستمرار في المزيد من المشاعر السلبية تجاه مطالبه السخيفة. يمكن أن يمثل قتال Sephiroth تحديًا، ولكنه أصعب أعداء فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة هم الذين يكمنون على الهامش.

فاينل فانتسي 7 إعادة الميلاد ملصق جديد-2

فاينل فانتسي 7 ولادة جديدة

الامتياز التجاري
فاينل فانتسي 7

مطلق سراحه
29 فبراير 2024

النوع (الأنواع)
أكشن آر بي جي، مغامرة

ESRB
ت


اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى